Почему игроки отменяют предзаказы GTA 6 на PS5 Pro из-за технических ограничений
Релиз Grand Theft Auto 6 на PS5 Pro будет ограничен 30 кадрами в секунду, что вызвало волну отмен предзаказов среди владельцев улучшенной консоли. Известие о том, что даже премиальное «железо» не получит режим производительности на 60 fps, разочаровало фанатов, рассчитывавших на плавный геймплей в масштабном открытом мире. Сообщение о том, что проект заточен под 30 кадров в секунду, породило бурные споры в сети. Многие игроки рассчитывали хотя бы на промежуточный режим с 40 fps, который ранее активно обсуждался в утечках. Однако суровая реальность оказалась иной, и часть аудитории в соцсетях начала заявлять, что такая кадровая частота в 2026 году является совершенно неприемлемой. Некоторые комментаторы в X даже стали писать, что немедленно отказались от ранее оформленных покупок.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Grand Theft Auto VI
- Дата выхода: 19 ноября 2026
- Разработчик: Rockstar Games
- Издатель: Rockstar Games, Take Two Interactive GmbH
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: приключенческий экшен, шутер от третьего лица
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Grand Theft Auto
- Движок: Rockstar Advanced Game Engine
- Возрастной рейтинг: PEGI 18 · ESRB Mature 17+

Маркетинг PlayStation и техническая реальность
Sony и Rockstar долгое время продвигали консоли PlayStation как лучшую платформу для криминального экшена. Маркетинговая кампания строилась вокруг слогана о том, что проект раскрывается на этих консолях лучше всего. Владельцы PS5 Pro справедливо ожидали, что аппаратный апскейлер PSSR и мощный графический чип позволят выжать из игры не только детализированную графику, но и приемлемую частоту кадров. Из-за этого маркетингового посыла владельцы улучшенной консоли надеялись на лучший игровой опыт.
Однако последние интервью разработчиков и официальные блоги разрушили эти иллюзии. Студия упоминает исключительно режим на 30 кадров в секунду. В недавних записях разработчики отмечали наличие технологии PSSR и продвинутых теней, но обошли стороной тему повышенной частоты кадров. Утечки о возможном появлении режима на 40 fps для владельцев телевизоров с частотой 120 Гц пока не подтвердились официально, оставляя игроков в некотором недоумении.
Улучшения графики против плавности кадров
Версия для PS5 Pro получит эксклюзивные графические настройки вроде трассировки лучей для теней и фирменного масштабирования изображения. При этом Rockstar пока не показала наглядных скриншотов, которые продемонстрировали бы всю масштабность подобных улучшений в динамике.

Без трассировки лучей силуэты объектов вроде столбов и скамеек выглядят резкими и неестественными. С включенным Ray-Tracing игра просчитывает мягкую полутень с реалистичным градиентом по мере удаления объекта от земли.

Но далеко не все готовы жертвовать плавностью ради мягких теней. В социальных сетях игроки массово выражают недовольство тем, что индустрия возвращается к ограничению в 30 fps для крупных блокбастеров. Многие пользователи отмечают, что предпочли бы более отзывчивое управление и плавный игровой процесс, пусть даже технические особенности стареющего текущего поколения консолей и диктуют разработчикам жесткие условия.
Реакция сообщества и отмена изданий
Итальянский игровой редактор Никола Марсеил публично отказался от коллекционного издания Ultimate Edition, заявив, что предпочтет дождаться выхода следующего поколения консолей. Тем не менее Никола делает оговорку и допускает покупку, если проект в итоге окажется безупречным. Другой пользователь под ником ExoGhost собрал тысячи одобрительных реакций, сообщив об отмене заказа из-за того, что низкая кадровая частота вызывает у него сильную морскую болезнь. Напомню, в августе я писал о популярности предзаказов Ultimate Edition, которые тогда шли активнее базовой версии.
Конечно, проверить достоверность каждого публичного отказа невозможно, поскольку подобные заявления в сети часто делают ради привлечения внимания. Но общий градус недовольства высок и показателен. Большинство современных игр приучили пользователей к обязательному наличию режима производительности на 60 fps, из-за чего решение разработчиков воспринимается как шаг назад, хотя формально единого стандарта в индустрии не существует. При этом студия еще будет дорабатывать игру патчами, так что надежда на появление других режимов остается.
FAQ
Будет ли в игре режим производительности на 60 fps?
На данный момент разработчики заявляют только о работе игры в 30 кадрах в секунду на всех текущих версиях консолей.
Какие графические улучшения получит версия для PS5 Pro?
Консоль задействует технологию масштабирования PSSR и улучшенные тени на основе аппаратной трассировки лучей, создающие реалистичные полутени.
Появятся ли режимы с высокой частотой кадров позже?
Студия может добавить промежуточные режимы вроде 40 fps для совместимых телевизоров с помощью патчей после релиза, но официальных анонсов на этот счет еще не было.
Рекомендую к прочтению




Комментариев 0