GTA 6 получит поддержку 120 Гц и режим 40 fps на PS5 Pro благодаря утечке из метаданных
Долгожданная GTA 6 наконец-то может избавиться от жесткого ограничения в 30 кадров в секунду на консолях. Датамайнеры нашли в файлах предзагрузки игры для PS5 Pro упоминания поддержки частоты 120 Гц и режима на 40 fps, а также обновленную версию апскейлера.
Содержание6 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Grand Theft Auto VI
- Дата выхода: 19 ноября 2026
- Разработчик: Rockstar Games
- Издатель: Rockstar Games, Take Two Interactive GmbH
- Платформы: PlayStation 5, Xbox Series X/S
- Жанр: приключенческий экшен, шутер от третьего лица
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Grand Theft Auto
- Движок: Rockstar Advanced Game Engine
- Возрастной рейтинг: PEGI 18 · ESRB Mature 17+
Сложные физические симуляции и плотный трафик нагружают процессоры текущего поколения консолей до предела. Поэтому игроки готовились к стандартным 30 fps в открытом мире. Но свежие данные с серверов Sony меняют расклад для обладателей улучшенной консоли. Предзагрузку GTA 6 уже можно запустить, поэтому неудивительно, что датамайнеры вовсю копаются в метаданных, которые можно запросить с серверов Sony. Один из самых известных в сообществе GTA — Tex2, который сразу же набросился на загрузочные файлы для PS5. На вопрос пользователей Tex2 подтвердил находки других датамайнеров, и теперь у игроков появилась надежда на более плавный игровой процесс.
Что дают 120 Гц и 40 кадров в секунду
Поддержка вывода видеосигнала в 120 Гц позволяет консоли запускать проекты в режиме 40 fps. Такой показатель делится поровну между 30 и 60 кадрами по времени отрисовки каждого изображения.
Игрок получает плавность управления, которая ощущается гораздо ближе к 60 fps, чем к базовым 30. При этом разработчикам не нужно снижать разрешение рендеринга или отключать сложные эффекты освещения так агрессивно, как при погоне за шестьюдесятью кадрами. Поскольку 40 кадров в секунду не укладываются без остатка в 60 Гц, для этого необходима именно передача сигнала с частотой 120 Гц.
Однако в строчках кода обнаружен интересный нюанс. Игра принудительно отключает переменную частоту обновления экрана. Статическая частота кадров введена разработчиками специально для предотвращения неприятного мерцания дисплея при активном HDR на низкой частоте обновления. Впрочем, это в равной степени говорит как в пользу 30, так и в пользу 40 fps. Однако это еще не подтверждает окончательное наличие режима: строчка кода лишь указывает на то, что GTA 6 можно переключить в режим 120 Гц. Анализ бинарного кода показывает, что параметр установлен, но будет ли он активирован самой игрой при запуске, покажет только релиз.
Новая версия апскейлера MSFR 13.60
Технологии масштабирования изображения играют решающую роль в достижении высокой производительности. Метаданные указывают на использование усовершенствованной версии алгоритма Multi Frame Super Resolution под индексом 13.60. Согласно предыдущим метаданным, самой актуальной версией этой эксклюзивной для PS5 Pro технологии на базе ИИ считалась версия 13.00A, однако в GTA 6 прописана более свежая итерация.
Это вторая итерация фирменной технологии Sony. Полноценной третьей версии ждать не стоит, но обновление явно нацелено на повышение стабильности изображения при высоких нагрузках в динамичных сценках. Использование апскейлера вряд ли кого-то удивит, а вот 40 fps на PS5 Pro стали бы настоящей маленькой сенсацией, ведь до сих пор речь шла исключительно о 30 fps. Стопроцентное подтверждение мы получим, скорее всего, только на релизе.
Прямое подтверждение этих режимов появится сразу после выхода игры. Стоит ли ради этого улучшенного режима покупать мощную консоль по нынешней цене — каждый решает для себя, но технологический задел впечатляет. Напомню, в материале покупать консоль ради GTA 6 я разбирал, стоит ли брать PS5 Pro именно из-за этой игры.
FAQ
Будет ли режим 40 fps доступен на обычной PS5?
На текущий момент все находки датамайнеров касаются исключительно версии для консоли Sony с индексом Pro, так как базовой модели не хватит производительности процессора для подобных компромиссных режимов в столь масштабном проекте.
Зачем нужен вывод 120 Гц для 40 fps?
Число 40 не делится без остатка на стандартную частоту 60 Гц. Сигнал 120 Гц решает эту проблему, обеспечивая равное время вывода каждого кадра на экран и создавая идеальный баланс между качеством картинки и плавностью.
Отключает ли игра VRR на PS5 Pro?
Да, согласно найденным метаданным, игра принудительно отключает переменную частоту обновления для борьбы с мерцанием картинки в HDR-режиме, фиксируя частоту кадров на выбранном значении.
Рекомендую к прочтению




Комментариев 0