Denshattack!: обзор игры — аркадный трюковой симулятор поездов, который возвращает дух золотой эры PS2

Иногда появляется игра, которая заставляет вас подумать: «Черт, это же прямо по моей части, будто её создали специально для меня». Denshattack — как раз из таких. Если вы скучаете по безбашенным аркадам эпохи PlayStation 2, когда разработчики не боялись скрещивать самые безумные концепты ради чистого веселья, то эта новинка создана словно по вашему заказу. Видеоигры — это ведь серьезный бизнес, знаете ли, и у нас нет времени на всякую ерунду. Denshattack — определенно ерунда, но я говорю это в качестве наивысшего комплимента. Это яркий, динамичный и донельзя самобытный проект, который смешивает вертикальный скейтбординг, боевую систему файтингов и эстетику классического аниме, предлагая управлять… поездом в антиутопичной Японии. В оригинальной рецензии IGN игра получила высочайшую оценку — 9 из 10 (великолепно) и статус «Выбор редакции», и после десятков часов на рельсах становится абсолютно понятно почему. Проект вообще не имеет права быть настолько хорошим, но он работает как швейцарские часы, заставляя перепроходить уровни снова и снова. Пока я играл в Denshattack, у меня в голове крутились две мысли: «это просто вышка» и «как у них это получается?».
Содержание6 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что это за игра: между аниме-клише и аркадным безумием

Чтобы понять ДНК Denshattack!, представьте себе, что было бы, если бы Tony Hawk’s Pro Skater исполнил танец фьюжн из Dragon Ball вместе с Jet Set Radio, но вместо скейтборда вы управляете поездом. Звучит чертовски круто, верно? Оказывается, так оно и есть.
Очаровательный сюжет взят прямиком из аниме, что вполне уместно, учитывая, что её потрясающий визуальный стиль на него похож. История разворачивается в футуристической Японии, опустошенной изменением климата. Большая часть населения страны (или по крайней мере те, кто может себе это позволить) теперь живет в защищенных купольных городах, построенных сомнительной мегакорпорацией (бывают ли другие?) под названием Miraido, которая заодно управляет скоростными поездами VACTRAIN между этими куполами. Мы же обожаем монополии, а тем, кто живет вне городов, приходится туго, но зато они не находятся под пятой Miraido.
Главная героиня Эми — одна из них, она живет в пустошах и доставляет рамен на своем поезде. Эми в общем-то похожа на Гоку: невероятно позитивный и располагающий к себе природный талант, стремящийся к постоянному самосовершенствованию. Вскоре она встречает такого же изгоя по имени Фернандо, издающего подпольный фэнзин о культуре Denshattack, и оказывается втянута в подпольный спорт. Здесь самые умеренные машинисты поездов Японии соревнуются друг с другом, выполняя трюки и участвуя в гонках, разрушая инфраструктуру корпорации. Эми отправляется на поиски цели стать лучшим «деншатаккером» в истории, а Фернандо составляет ей компанию в этой поездке.
Неизбежно её стремление стать лучшей приводит её к столкновениям с различными бандами, разбросанными по всей Японии, а также с их лидерами. Заслужив право сразиться с главарем группировки, Эми побеждает его, и тот, впечатленный её мастерством, присоединяется к ней. Вы уже видели этих персонажей раньше: жизнерадостная, поддерживающая всех богатая девчонка, одержимая модой; соперница, которая присоединяется потому, что хочет быть частью происходящего, а не потому, что уважает вас или типа того; пожилые инженеры-рокабильщики, выходящие из полуотставки, потому что наконец-то встретили кого-то, достойного их творений, и так далее. Всё это не ново, но это не всегда плохо. Denshattack играет проверенные хиты, но звучат они здорово, а её панк-рок менталитет заразителен. В общем-то, вся суть сюжета сводится лишь к тому, чтобы усадить вас в поезд, способный делать олли и кикфлипы.
Как играется: файтинговые комбо на рельсах
Япония в Denshattack разбита на пути, по которым вы мчитесь, и ваш поезд более чем справляется с этой задачей. Вы можете прыгать, перепрыгивать на новые пути, разгоняться на трамплинах для гигантских прыжков в высоту и делать еще массу всего. Геймплейное ядро держится на аркадной физике и системе трюков, умно привязанной к правому аналоговому стику. Легкий щелчок влево выполнит простое олли, но если вы хотите что-то вроде хилфлипа на 540 градусов, придется сделать полукруг. Более сложные трюки требуют более сложных движений, и если вам нужны по-настоящему безумные приемы (а выучить предстоит немало), вам придется делать комбинации в стиле файтингов.
Если вы хотите делать по-настоящему безумные трюки, вам придется делать комбинации в стиле файтингов.

Связывание трюков в длинные комбо — это хлеб с маслом для Denshattack, но цель состоит в том, чтобы не использовать одни и те же трюки слишком много раз подряд, иначе они приедятся. Стиль — это всё, а для набора огромных очков нужно выучить множество приемов. У вас уйдет некоторое время на то, чтобы усвоить всё достаточно хорошо и выполнять конкретные трюки на лету, но игра оснащена отличной по названию и чертовски полезной «Трикционарью» (Tricktionary), к которой можно обратиться в любой момент, если нужно вспомнить, как делается тот или иной элемент. Когда я только начинал, у меня не получалось ничего крутого. Теперь же я щелкаю Impossible Cancels как орешки. В этой системе трюков заложена огромная глубина, и по ходу игры добавлять в свой арсенал новые возможности невероятно весело.
Однако настоящий секретный соус бургера под названием Denshattack — это сами уровни. Примерно 10–15-часовая кампания проведет вас по всей Японии, и вы увидите совершенно безумные вещи. Вы будете делать трюки над каменными головами, проедете на колесе обозрения через заброшенный город и по пути снесете вышки сотовой связи Miraido. И это еще самые спокойные моменты. Мне довелось катиться по рельсам сквозь вулкан, быть проглоченным акулой и выполнять трюки во время представлений кабуки.
Лучшая часть игры — это огромное разнообразие. На некоторых трассах вы просто катитесь вперед. На других вам предстоит соревноваться с другими персонажами (которых часто можно сбросить с пути), набирать максимум очков или выполнять задачи, разбросанные по различным ответвлениям путей. В одном из заданий мне нужно было расчистить мост, восстановить отцензуренное Miraido «бунтарское» произведение искусства и доставить соба. Я мог контролировать, на какую часть пути попаду, а после прибытия на место мне оставалось лишь выполнить поставленные цели.
Каждый уровень имеет множество путей в зависимости от выбранных маршрутов, которые могут привести к новым выходам. Если у вас есть стиль, вы можете объединять трюки в комбо, чтобы заполнить шкалу энергии, которая открывает Yaoyorozuo, или «8 миллионов дорог» (8 Million Roads) — альтернативные, высотные, сложные радужные трассы, ведущие в новые зоны. Представьте, что вы могли бы сделать Радужную дорогу (Rainbow Road) частью каждой трассы в Mario Kart, и вы получите примерно то самое представление.
Здесь всего в избытке, и радость от Denshattack заключается в том, чтобы совмещать всё подряд — дрифт, прыжки, исполнение трюков, скольжение по рельсам, езду по стенам, петли в тоннелях, движение на мануале, гудки для взаимодействия с элементами окружения и многое другое — не совершая ошибок и не съезжая с трассы. Это не всегда легко, но контрольные точки здесь щедрые, а ваши друзья всегда готовы поддержать добрым словом, если вы оплошаете. Вы будете часто ошибаться, но это никогда не прервет ваш забег, а лишь отнимет время.
Что получилось лучше всего: разнообразие и дизайн уровней

По-настоящему впечатляет то, что Denshattack продолжает повышать ставки на протяжении всей игры. Вам покажется, что вы уже видели всё, а потом игра скажет: «кстати, теперь вы можете прицепить свой поезд к монорельсу» или «эй, не хочешь прокатиться на этих воздушных потоках?». Это круто.
Отдельного упоминания заслуживают битвы с боссами в конце каждой зоны. Хотите сойтись лицом к лицу с группой поездов, способных объединяться в стиле Мегазорда? Пожалуйста. Как насчет драки с поездом, который по совместительству является песчаным змеем, по которому можно скользить? Пожалуйста. Или движущийся замок с огромной пушкой больше по душе? Отличные новости, малец. В этих эпизодах Denshattack максимально раскрывает свою анимешную сущность (в хорошем смысле), но при этом каждая схватка ощущается уникально и органично сочетается со всем тем, чему вы научились на обычных этапах. Битвы с боссами в играх подобного рода часто разочаровывают, но в Denshattack они гладкие, как высокоскоростной поезд, который взмывает в воздух, выполняет безумные трюки и идеально приземляется на другой путь. Такого совсем не ждешь, но от этого наблюдать за происходящим еще приятнее.
Не менее проработана и мета-игра. Отдельные миссии обычно короткие, но здесь огромный простор для перепрохождения и оттачивания мастерства. Между миссиями вы можете тратить собранные коллекционные предметы на покупку новых поездов, каждый из которых обладает уникальными достоинствами и недостатками. Мне очень полюбился состав, увеличивающий скорость выполнения трюков за счет дальности мануала, а также другой, который ускорял заполнение шкалы энергии в обмен на уменьшение очков за трюки, что в конечном итоге позволяло мне быстрее добираться до «8 миллионов дорог». Эта механика работает отлично. Определенные уровни побуждают использовать конкретные поезда, если вы гонитесь за рекордами, но выбор всегда остается за вами, а кастомизация дает дополнительные причины перепроходить старые уровни и собирать пропущенные коллекционные предметы.
Вы найдете множество дополнительных вещей для сбора — например, деталей, баллончики с краской и наклейки, чтобы придать поездам индивидуальный стиль. Мои фавориты — это возможности для фотосъемки, которые можно подловить для Фернандо, чтобы затем поместить их в свежий номер его фэнзина. Сами фэнзины на удивление детализированы: в них рассказывается о предыстории региона, его персонажах, их поездах, развитии сюжета и даже публикуются обзоры рамена от Эми. Это потрясающе.
На каждом уровне также есть «вызовы» (dares) — опциональные задачи, которые могут потребовать пройти уровень без единой аварии, сбросить с путей определенное количество соперников, найти секретный выход, выполнить конкретные трюки в нужный момент и так далее. Они тоже классные, и мне всегда хотелось вернуться, чтобы проверить, что же я упустил. Кроме того, очки начисляются как за время, так и за трюки, так что если вы любите гоняться за рекордами (а я люблю), эта возможность здесь тоже есть. Во время первых прохождений я в основном зарабатывал бронзовые и серебряные медали, но с нетерпением жду возможности вернуться и побороться за лучшее время и высокие баллы.
Что раздражает и требует привыкания

Критиковать Denshattack! сложно, но её аркадная природа способна потрепать нервы. Кривая обучения здесь крутая. В первые часы неизбежно придется часто ошибаться, врезаться в стены и терять набранные очки комбо, прежде чем вы освоите длинный список комбинаций кнопок. Хотя контрольные точки расставлены щедро и игра не прерывает забег фатальным экраном Game Over, а лишь отнимает драгоценное время, избыток хаоса на экране иногда мешает читать трассу.
Некоторым игрокам покажется избыточной необходимость заучивать файтинговые инпуты на контроллере ради высоких результатов. Кроме того, предсказуемая аниме-структура сюжета с предсказуемыми арками исправления врагов может утомить тех, кто ищет глубокой драматургии, пусть даже он во многом опирается на знакомые клише. Однако для аркады в духе PS2 это скорее норма, чем баг.
Техническое состояние и оптимизация
Игра работает гладко и стабильно, выдавая высокую частоту кадров, критически важную для таймингов при выполнении трюков на бешеной скорости. Визуальный стиль выдержан безупречно: сорвиголова-дизайн окружения, яркая палитра и стилизованные под аниме персонажи смотрятся свежо и стильно на любых поддерживаемых платформах.
Отдельная гордость проекта — саундтрек. То, что все эти уровни сопровождаются одними из самых крутых и прилипчивых треков, которые я слышал за последнее время, безусловно, идет проекту на пользу. Запоминающиеся панковские и электронные треки идеально синхронизируются с динамикой поездок, превращая каждый заезд в ритмичное музыкальное выступление. Звуковое сопровождение не надоедает даже после десятка перезапусков сложных участков.

Итог
Denshattack! — это триумфальное возвращение безбашенных аркад старой школы в современном исполнении, которое блестяще сочетает трюковую механику скейтбординга, управление поездом и безумный аниме-антураж. Кривая обучения в игре может быть крутой, и вы совершите множество ошибок, прежде чем освоите длинный список комбинаций кнопок, но если вы сможете преодолеть это, вы получите превосходный симулятор трюков на поездах с анимешной эстетикой, и я наслаждался каждой секундой, проведенной в его мире.
Игра прекрасно подойдет любителям аркад на рекорд, фанатам ретро-эстетики PS2 и тем, кто ценит динамичные саундтреки в сочетании с отзывчивым управлением. Выезжать на трассу и связывать трюки в комбо — сплошное удовольствие, постоянный поток новых механик гарантирует, что игра не выдохнется, а её сюжет легок и приятен для восприятия. Мы обожаем, когда панк-рок-группа изгоев сокрушает мегакорпорацию с помощью силы дружбы. Этот поезд ничто не остановит.





Комментариев 0