Palworld: обзор игры — выживач с покемонами, пушками и рабским трудом, который неожиданно удался
Содержание6 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Если вы ищете необычный сурвайвал, способный затянуть на сотню часов, Palworld определенно стоит вашего времени — в оригинальной рецензии IGN проект получил 8 из 10 баллов. Это масштабное приключение совмещает механику сбора существ и классическое выживание, превращая мем про «Pokémon с пушками» в на удивление глубокую и затягивающую игру.
Что это за игра и откуда она взялась
До появления Palworld в раннем доступе в 2024 году я помню, как отчаянно хотел сделать обзор на эту выглядящую совершенно безумную игру «Pokémon с пушками», в основном ради шутки. По иронии судьбы, эта шутка сыграла со мной злую шутку, когда проект стал не только одной из главных игр года, но и одной из моих любимых игр в жанре выживания за всё время. Два года спустя, проведя более 160 часов в обновлении 1.0 за ловлей разноцветных Палов и сражениями с мощными эндгейм-боссами, я рад сообщить, что игра улучшилась практически во всех аспектах, на которые я надеялся. Самые худшие технические шероховатости были сглажены, система прогрессии стала более продуманной и упорядоченной, а также было добавлено множество недостающих элементов и приятных мелочей. До сих пор остается немало частей, которым, кажется, так и не уделелили должного внимания во время раннего доступа: большинство областей по большей мере пусты, поселения порой кажутся совершенно безжизненными, а строительство базы в свои лучшие дни всё еще выглядит довольно коряво. Но в целом Palworld увлекает как никогда прежде, и я настоятельно рекомендую ее тем, кто любит как сбор существ, так и игры на выживание в духе «рубки деревьев».
Если вы никогда раньше не играли в Palworld, вряд ли что-то сможет подготовить вас к этому совершенно безумному приключению. Вы будете нанимать целую команду разноцветных зверушек, способных довести юридический отдел Nintendo до белого каления, и заставлять их выполнять неоплачиваемую работу в ваших трудовых лагерях, пока вы исследуете всё более опасный мир, наполненный вооруженными до зубов маньяками. Это смешение сбора существ, исследования открытого мира, прокачки и квестов в духе RPG, а также механик выживания, заставляющих вас обустраивать базу для хранения Палов и покорения диких земель, по идее, не должно работать. Но оно работает. И если вы играли в Palworld в период раннего доступа, знайте, что обновление 1.0 делает этот мир и доступные в нем активности гораздо более насыщенными, благодаря чему это ультимативное приключение теперь ощущается куда более завершенным, чем демонстрация концепта двухлетней давности.
Когда проект только гремел на старте в начале 2024 года в раннем доступе, многие воспринимали его исключительно как хайповую шутку на один вечер. Студия Pocketpair создала нечто, балансирующее на грани фола: цветастых монстров, пугающе похожих на творения Nintendo, вооружили автоматами и заставили пахать на фабриках.
На первый взгляд может показаться, что Palworld — это наглый клон Pokémon, но на самом деле у нее гораздо больше общего с такими играми, как Valheim или Grounded. Непонятным образом оказавшись практически голышом в мире, населенном магическими существами под названием Палы, вы должны будете построить базу и скрафтить снаряжение, прежде чем умрете от голода или замерзнете на холоде, а затем проложить свой путь через неотразимое дерево улучшений, открывающее лучшие инструменты и удобства. Из-за такого прогресса очень легко незаметно потерять с десяток часов, что мы с друзьями и делали множество раз. Вы пройдете путь от размахивания дубиной в стиле пещерного человека до создания кожаной одежды и охоты с луком, а затем — до постройки настоящих пушек и патронов. По сравнению с вашим скромным началом, к финалу вы станете практически неузнаваемы: в научно-фантастических доспехах, похожих на экипировку из Tron, верхом на гигантском драконе, поливающем врагов из лазерных пушек.
За прошедшее время игра пережила массу патчей, превратившись к обновлению 1.0 в законченный продукт с солидным запасом контента.
Как устроен игровой процесс и механики выживания
Главная изюминка Palworld в привычной формуле выживания заключается в том, как ловко в нее вплетены элементы коллекционирования существ, ведь вы попросту не сможете выжить в этих суровых краях без неоценимой помощи обитающих здесь зверушек. Захватывая Палов и заставляя их работать — либо рядом с вами в качестве боевых компаньонов, либо на базе, где они применяют свои уникальные способности для ручного труда, — вы быстро собираете легион рабочей силы, позволяющий превратить ваш пустующий лагерь в эпицентр индустрии. Например, травяной Пал по имени Gumoss использует свои способности садовода для посаToProps посадки урожая, водный Pengullet поливает его, а острокоготный Cattiva собирает готовую продукцию и складывает ее в ближайший сундучок.
Выживание в Palworld строится вокруг автоматизации. Поначалу вы бегаете сами, рубите деревья и добываете руду. Но стоит построить базу и наловить местных существ — Палов, — как рутинная работа уходит на второй план. Каждый зверек обладает уникальными навыками: кто-то умеет поливать грядки, кто-то сеять семена, а кто-то таскать тяжелые блоки.
_Пал по имени Sparkit очевидным образом призван вызывать ассоциации с талисманом Pokémon по имени Пикачу. Это маленькое пушистое существо желтого цвета, но дизайн все равно остается вполне самостоятельным._
_Этот маленький огненный лисенок по имени Foxparks явно отсылает к маленькой огненной лисичке Vulpix из Pokémon, а его пылающий хвост разительно напоминает хвост Charmander. Но хотя эти сходства легко заметить, они остаются не более чем сходствами: это отличный пример того, как Пал привносит собственный уникальный взгляд на концепт из Pokémon._
_То же самое касается и синего пингвина Pengullet, который напоминает мне синего пингвиненка Piplup из Pokémon. Та же идея, но совершенно иное исполнение._
_Сонная мордашка Mozzarina в точности повторяет Snorlax, за исключением того, что зубы развернуты в другую сторону._
_У Grintale те же черты лица, что и у галарского Мяута (Galarian Meowth), за исключением зрачков._
Эта автоматизация продумана невероятно здорово и работает на удивление хорошо, пусть ваши глупые Палы порой и бывают не слишком точны: то бросят ценные материалы прямо на пол, когда приходит время спать, то плетутся к вам на помощь со скоростью черепахи... только чтобы развернуться, когда они внезапно осознают, что вообще-то голодны. Так что игра не столь поразительно плавна, как что-нибудь вроде Satisfactory, но то, чего ей не хватает в эффективности, она с лихвой компенсирует глупостью и очарованием. Чем больше существ вы коллекционируете, тем больше процессов на базе можете автоматизировать, — но чем сильнее вы гоняете этих бедняг, тем быстрее падает их рассудок, пока они в конце концов не сорвутся и не откажутся на вас работать. С другой стороны, если вы когда-нибудь захотите наказать лентяя, вы можете попросту пустить своих Палов на мясо и запчасти, выжав из них последнюю каплю полезных ресурсов. Как я уже говорил, это безумно странная игра, и я говорю это в качестве комплимента.
Тем не менее, хотя развитие базы доставляет массу удовольствия, сам процесс строительства оставляет немало простора для улучшений. Просто смешно, что в Palworld до сих пор нет возможности перемещать предметы или выравнивать их по сетке, поэтому приходится полностью разбирать и перестраивать объекты, если вы хотите перенести их в другое место или вам просто не нравится угол, под которым они стоят. Правила структурной целостности тоже довольно туманны: иногда вам заявляют, что постройке не хватает опоры, несмотря на то, как аккуратно вы заложили фундамент и столпы, а как минимум в одном случае я допустил небольшую оплошность, ударил не ту секцию стены, и вся моя база развалилась на глазах, лишив меня часов прогресса. Кажется, я жалуюсь на строительные ограничения практически в каждой рецензируемой игре на выживание, так что в каком-то смысле это норма, но временами это всё равно до раздражения громоздко.
Экономика лагеря работает забавно, пусть и не всегда эффективно. Зверьки могут забросить материалы прямо на пол перед сном или затупить посреди дороги из-за голода. Если перегружать их работой, уровень рассудка падает, работники начинают бастовать или устраивать побеги. Самых ленивых можно пустить на мясо и ценные ресурсы — игра не стесняется своей циничной сатиры.
Когда вы не заставляете Палов работать на базе и не эволюционируете свое убежище из деревянной лачуги в высокотехнологичную фабрику, вы отправляетесь исследовать мир, чтобы ловить новых Палов, отважно покорять всё более опасные регионы и охотиться за луком, попутно сражаясь с психопатическими человеческими фракциями, которые часто нападают при первом же виде. Вместо того чтобы просто позволять вашей группе делать всю грязную работу за вас, вы можете палить из пистолетов и вонзать копья как во враждебных Палов, так и в NPC-людей, пока ваша команда поливает их огненными шарами. Уклоняться от магических зарядов, а затем брать одного из огненных Палов в качестве живого огнемета — на удивление весело, особенно когда ваши друзья делают то же самое рядом с вами в кооперативе. К тому же игра чуточку сложнее, чем может показаться: противники (особенно боссы) бьют очень больно, что дает вам еще один повод порадоваться новому щиту или доспеху, на который вы так долго копили крафтовые материалы.
Исследование открытого мира подстегивается грамотной кривой прогрессии. Поначалу вы исследуете стартовые поляны с луком в руках, а к финалу рассекаете на бронированном драконе в научно-фантастическом костюме, поливая врагов из плазмогана. Сражения здесь динамичные: можно уворачиваться от вражеских атак самостоятельно, пока ваш ручной огнеметчик выжигает лагерь браконьеров.
Что получилось лучше всего
Высокий темп кампании и отсутствие унылого гринда на протяжении десятков часов — главное достижение разработчиков. Игра постоянно подкидывает четкие ориентиры: победить регионального босса, открыть новый чертеж, добраться до неизведанной биомной зоны. Вам выдают горы опыта и доступ к лучшему снаряжению просто за следование по проложенному маршруту, и мне всегда казалось, что я опережаю кривую сложности буквально на шаг, не прибегая к унылому гринду. Изредка я натыкался на высокоуровневого босса, который вколачивал меня в землю, заставляя перегруппироваться и пересобрать билд, но это происходило довольно редко и никогда меня не раздражало, поскольку создание новых предметов для преодоления этих трудностей обычно было само по себе веселым испытанием.
_Много говорилось о том, что дизайн Палов в Palworld пугающе похож на некоторых Pokémon, так что вот сравнение лицом к лицу. Мы начнем с примеров дизайна, которые вполне укладываются в рамки хорошего вкуса, а затем перейдем к тем, что имеют более чем достаточно общих черт._
И хотя большая часть карты пустует сильнее, чем мне бы хотелось, в определенных зонах хотя бы есть интересные преграды, которые придется преодолеть, прежде чем продолжить свой поход в дальние дали. Например, в одном регионе доминирует гигантский вулкан, так что вам придется скрафтить термостойкие вещи, чтобы не воспламениться и не умереть от жары медленной смертью. Другая область парит высоко в воздухе, и добраться до нее смогут лишь те, кто знает секретный способ туда подняться. Прогресс на пути также преграждают крутые битвы с боссами — например, схватка с гигантским китом, который швыряет в вас чудовищные приливные волны, из-за чего вам понадобится летучий Пал, способный обогнать безумно высокие стены смертоносной воды. Тем не менее, количество столь запоминающихся сражений с боссами меркнет на фоне забывающихся поединков, ведь большинство из них сводятся к тому, что вы с Палами лупите какого-то переростка, пока тот не склеит ласты.
К счастью, выбор Палов для этого избиения по крайней мере богат. Вы можете сражаться бок о бок с любыми Палами, чтобы прокачивать их, а различные расходники помогут усилить их еще сильнее. Конечно, все становится гораздо проще, если забросить любимчиков ради тех, кто сильнее от природы — например, более поздних легендарок и тому подобных, — но как человек, который предпочитает отвергать мету и использовать тех существ, к которым больше привязан, я был впечатлен тем, сколько способов дает Palworld, чтобы вырастить слабых Палов в жизнеспособных бойцов даже для эндгейма.
Система прокачки существ позволяет не выбрасывать любимчика ради безликой меты. Если вы поймали слабого Пала в первые часы и привязались к нему, игра дает инструменты для его усиления: можно сжигать дубликатов в специальном аппарате для повышения звездного ранга и постепенно разгонять характеристики до эндгейм-уровня. Например, в начале своего приключения я поймал огненного Blazamut, к которому сразу же привязался и не расстался бы ни за что на свете, если бы не было другого выхода. По мере повышения уровня я продолжал находить новые способы улучшить характеристики моего приятеля, дать ему более мощные атаки и усилить его другими методами — например, путем измельчения дубликатов этого Пала для повышения его звездного рейтинга, а также за счет укрепления нашей связи просто благодаря совместному времяпрепровождению в отряде, что также поднимало его статы. Он стал настолько силен, что я без проблем смог брать его в бой против постканонических боссов. Потрясающе, что такая возможность вообще есть, ведь мой главный пунктик в других коллекционерах существ заключается в том, как к финалу команды у всех начинают выглядеть одинаково, когда личный почерк уступает неизбежной гравитации голых статов.
Этих Палов придется как следует развивать, ведь эндгейм в Palworld выкручивает сложность на максимум. В игре есть невероятно хардкорные версии каждого из существующих боссов, а также рейдовые события, в которых вы сражаетесь плечом к плечу практически со всеми пойманными за всю игру Палами, чтобы сокрушить массивного и смертоносного монстра. Масштабные рейдовые события и усложненные версии боссов после финала истории дают стимул остаться в игре надолго. В помощь вам предусмотрено немало снаряжения и механик, включая древний утилизатор реликвий, помогающий быстрее добывать дефицитные материалы, избавляя от рутины при подготовке к самым сложным схваткам.
Что раздражает и требует доработки
Главная боль Palworld — строительство базы. В игре до сих пор отсутствует нормальная сетка выравнивания объектов и инструмент перемещения. Если вы поставили верстак под кривым углом, его придется полностью разобрать и скрафтить заново. Правила структурной целостности работают непредсказуемо: случайный удар по несущей стене может обрушить половину базы, уничтожив результаты многочасового труда.
Сюжет, сопровождающий ваш путь от «голого варвара с палкой» до «владельца индустриальной потшопа с божественной силой», добавляет происходящему долгожданного контекста: вам нужно победить самых сильных укротителей Палов в каждом регионе, а затем сразиться с неопределенным, невыразимым злом в самом сердце мирового древа. К сожалению, эта завязка по большей мере служит лишь декорацией — чередой шаблонных и абсолютно незапоминающихся персонажей, которые направляют вас к следующему квесту или просят вычеркнуть очередной пункт из списка поручений. Это поистине самый необходимый минимум, чтобы связать цепочку заданий воедино, предлагая забавные задачи, но никогда не заставляя вас по-настоящему почувствовать себя частью этого мира. Если только вы не возьмете с собой в поездку друзей, вас ждет довольно одинокое приключение.
Ситуацию явно не улучшает и то, что во время исследования Palworld имеет свойство казаться довольно пустынной. Горстка деревушек с NPC, которые вам встретятся, — это не более чем небольшие лагеря с парой одинаковых торговцев и квестодателей, и заглядывать туда есть смысл разве что ради конкретных заданий или покупки припасов перед очередным рывком наружу. Абсолютно гигантские дикие территории страдают от той же проблемы: хотя там вечно полно Палов для поимки, яиц и сундуков с сокровищами для поисков, а также материалов для сбора, во всем остальном они ощущаются совершенно незаселенными ландшафтами. Помимо стандартных вражеских лагерей, где браконьеры палят по вам без всякой на то причины, укротителей Палов на островах встретишь крайне редко. Особенно странно, что некоторые обширные острова существуют без какой-либо четкой цели: они заполнены низкоуровневыми Палами, но исследовать их особо незачем, кроме как для заполнения карты, из-за чего этот процесс порой начинает утомлять.
Сам мир ощущается пустым. За пределами баз и редких мелких поселений с одинаковыми торговцами ландшафты пустуют. Огромные биомы заполнены пасущимися Палами и сундуками, но живыми они не выглядят. Сюжет служит номинальной декорацией. Завязка про победу над лидерами фракций и невыразимое зло у мирового древа оформлена через безликих NPC и простенькие квесты. Без компании друзей исследование мира может навевать тоску.
Техническое состояние и производительность
За два года технические шероховатости раннего доступа сгладились, но полностью проблемы не исчезли. На старте проект страдал от просадок кадров при массовой активности Палов на базе, сейчас же производительность стала стабильнее, однако физический движок периодически выдает забавные баги с застреванием мобов в текстурах. Картинка яркая, стилизованная под мультфильмы, поэтому даже на средних ПК игра выглядит аккуратно, а системные требования остаются демократичными для комфортной игры требуется видеокарта уровня GTX 1060 и выше. Звуковое сопровождение выполнено добротно, хотя запоминающихся мелодий здесь минимум.
Итог
Palworld — это огромная кампания, на прохождение которой ушло более 150 часов (и впереди еще осталось немало дел), и этот марафон выдержан в великолепном темпе. Это отличный выбор для компании друзей или соло-игроков, готовых простить проекту неуклюжее строительство ради безумного игрового процесса. Игра идеально подойдет любителям крафта, автоматизации и коллекционирования монстров. Если вы цените глубокий сюжет и живые открытые миры, здесь вам станет скучно. Но как бодрый, циничный и увлекательный сурвайвал на 100+ часов проект полностью оправдывает свою репутацию и заслуженно получает 8 из 10 баллов в оригинальной рецензии IGN.





Комментариев 0