Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Как и сам главный герой, хорошая игра про Джеймса Бонда должна излучать стиль, элегантность и уверенную вальяжность. Нет абсолютно никакого смысла в очередном трусливом проекте по лицензии, у которого нет ни оригинального духа, ни умения воплотить истинную фантазию о Бонде в жизнь. Поклонникам шпионского жанра никогда не хотелось получить продукт, где самые громкие и сумбурные куски Call of Duty просто скреплены армированным скотчем и засунуты в вечерний смокинг. Нам нужна была игра о Бонде, уверенная в себе и харизматичная — такая, которая терпеливо затихает и стремительно взрывается, сменяя социальный стелс, опасные проникновения на охраняемые объекты, шпионские выходки с гаджетами и разрушительный экшен вопреки всем шансам. Именно такой игрой и оказалась 007 First Light. IO Interactive сделала именно то, чего поклонники бондианы ждали больше двадцати лет, создав лучшую игру о Бонде, в какую только приходилось играть.
Наследие Агента 007: почему игра была так нужна жанру
История игровых адаптаций Джеймса Бонда напоминает американские горки. После легендарной GoldenEye 007 1997 года для Nintendo 64 франшизу годами штормило. В эпоху издательства Electronic Arts выходили весьма достойные вещи вроде 007: Agent Under Fire (2001), Nightfire 2002 года и синематичной Everything or Nothing 2004 года. Но в той же Agent Under Fire казалось, будто франшиза застыла в режиме ожидания, пока боссы EA просто выписывают очередной чек Пирсу Броснану за использование его образа. Затем права перешли к Activision, и секретный агент окончательно превратился в бессмысленный тир от первого лица, апофеозом которого стала провальная 007 Legends 2012 года.
Идея доверить разработку новой игры авторам серии Hitman выглядела логично с первого дня анонса. IO Interactive — едва ли не единственная студия в мире, которая умеет делать дорогие игры про агентов, где планирование, атмосфера и социальное взаимодействие важнее тупого зажима кнопки стрельбы. По степени самоотдачи First Light ничуть не уступает другим великолепным игроадаптациям кинофраншиз — вроде Indiana Jones and the Great Circle, The Warriors или RoboCop: Rogue City. Хотя студия идет по слегка иному, собственному пути, кинематограф и литература сквозят в каждой детали: здесь слишком много бесшовно встроенных отсылок к моментам из разных фильмов о Бонде, чтобы спорить с тем, что кинематограф лежит в основе всего, что создала студия.

Самое главное достижение 007 First Light заключается в том, насколько впечатляюще IO Interactive справилась со своей задачей — создать нечто собственное в рамках давно сформировавшейся вселенной. Разработчики создали собственный канон, который безусловно бондовский и с уважением соседствует со всем, что было до этого, но при этом уверенно занимает свое уникальное обособленное место. В игре перед нами тщательно собранный мир, вдохновленный во всех ключевых аспектах трудами создателя Иэна Флеминга и ожиданиями от фильмов, но сшитый точно по фигуре для взгляда IO на франшизу, как скроенный на заказ костюм. У First Light свой M, свой Q и свой Бонд — и после прохождения игры ни за что не захочется иначе.
Это же касается и окружения: Бонд — британское достояние, и First Light окружает его другими подобными брендами. В игре представлен Aston Martin в нескольких моделях, а также автомобили Jaguar, Land Rover и мотоциклы Triumph. Это не выглядит циничным продукт-плейсментом: такое внимание к деталям лишь подчёркивает страстное желание авторов верно воплотить в жизнь существующую франшизу.
Молодой Бонд и структура высокого качества
First Light не торопится с построением мира, терпеливо проводя нас через становление героя. В руках других разработчиков всё это могло быть спрессовано в одно вступительное обучение или частично смахнуто в короткую кат-сцену. Но только не в First Light, которая разворачивается гораздо больше похоже на дорогой высококлассный сериал, чем на фильм. Хотя стоит подчеркнуть во всей категоричности, что сериал — это самое последнее, чего бы хотелось от текущего обладателя прав Amazon в отношении будущего Бонда на экранах, для целей видеоигры это работает великолепно.
Игра идеально подходит для того, чтобы сесть и пройти её порциями — скажем, по одной главе за раз. Всего их 17, и прохождение до финала без особой спешки занимает около 18 часов. Сценарий отличный: он сочетает мир с серьезными последствиями и стабильную порцию фирменных ироничных колкостей. Темп как экшена, так и сюжета прекрасен, достигая великолепного апогея в финальном акте, когда ставки взрываются (вместе со всем остальным), а IO выкраивает момент, чтобы исполнить последнюю бондовскую фантазию, о которой уже боишься, что разработчики могли о ней забыть.

Главы длинные и богаты второстепенными деталями для изучения, и это существенно усиливает способность First Light выстраивать мир, в который получается погрузиться по-настоящему. За исключением нескольких ограниченных по времени сцен и погонь, игра более чем готова позволить вам задержаться и впитать детали. Будь то лондонская квартира Бонда или оживленная штаб-квартира MI6, наполненная сотрудниками, культовый секретный агент помещен в правдоподобный мир, который не разваливается на части, стоит попытаться присмотреться к нему поближе. Для фаната Бонда это невероятное погружение, а пасхалок здесь в избытке. Попробуйте пройти по лаборатории Q, не нажав на каждую кнопку — в конце концов, беспомощные прислужники Q ведь не будут временно ослеплять себя сами.
Пожалуй, больше всего в игре восхищает внимание к деталям — от масштабной задумки дать Бонду длинный вертикальный шрам на правой щеке, которым персонаж хвастался в своем книжном первоисточнике, до мельчайших украшений вроде поцарапанных дисков и пластиковых хомутов-стяжек на разбитом Aston Martin 2006 года, служащем испытательным образцом в тренировочном лагере MI6 на Мальте. Если не ходить вокруг и не разглядывать его, этот автомобиль проводит на экране всего лишь пару минут за всю главу. Однако тот факт, что IO посчитала нужным состарить, повредить и починить его в полевых условиях, словно заклеенную скотчем дрифт-игрушку подростка для трек-дней, говорит о многом в плане планки аутентичности, которую студия решила задать.
Сюжетный темп First Light также позволяет нам гораздо дольше повариться с новыми интерпретациями персонажей. Нет сомнений, что сходу показать столь молодую версию Бонда было риском. Изображение 20-летнего Бонда ирландским актёром Патриком Гибсоном — Бонда, который только-только попал в мир международного шпионажа, оказавшись не в том месте и не в то время в качестве члена экипажа Королевского ВМФ, — поначалу не похоже на того героя, которого мы знаем. Он — архетипичный дерзкий сорвиголова, самоуверенный и неопытный. Он уже весьма успешен как обходительный дамский угодник, но обременен излишней неместной уверенностью в себе во всем остальном.
Впрочем, это дает Бонду Гибсона пространство для роста, пока он формируется под влиянием новых авторитетов, которыми внезапно оказался окружен. Среди них — Q (чей терпеливый и более отцовский настрой имеет смысл в этом контексте, поскольку оставляет место для того, чтобы в будущем он становился все более комично раздраженным, когда Бонд продолжает ломать или терять всё, что тот ему дает) и наставник Бонда по подготовке Джон Гринвей (умело сыгранный британским актером Ленни Джеймсом в столь же сильном исполнении). Итог состоит в том, что Бонд, которого мы получаем к финалу, — это патриотичный, героический и в меру страстный человек-загадка, к которому мы привыкли, однако наблюдать за тем, как он становится таким, нам еще никогда не приходилось.
ДНК Hitman: как устроены уровни и скрытное прохождение
Учитывая, что IO Interactive является родиной серии Hitman с момента ее появления еще в далёком 2000 году, First Light имеет очевидную ДНК со своим лысым сородичем со штрихкодом. Игра работает на собственном движке студии — Glacier Engine, поэтому внешний вид и ощущения сразу же знакомы ветеранам серии Hitman. По большей части это сильная сторона: Бонд ощущается увесистым и приземленным, пока он плавно перемещается, карабкается и перемахивает через препятствия.
Элементы песочницы из дизайна уровней Hitman здесь также присутствуют в определенной степени, хотя и в более контролируемом формате, как в Hitman: Absolution 2012 года. То есть First Light сшивает вместе открытые локации с множеством подходов и линейные эпизоды, которые нужно проходить так, как прописали разработчики.

Здесь есть уровни с большими, людными зонами, похожими на показ мод в Париже из Hitman 2016 года или немецкий ночной клуб из Hitman 3 2021 года, тогда как другие секции ближе к чему-то вроде серии Uncharted. Последние эпизоды грешат ограничениями, которые на практике смотрятся немного глупо — вроде неспособности Бонда вскарабкаться на небольшой скалистый склон или пролезть под растяжкой-ловушкой на уровне пояса. Впрочем, к подобным швам обычно можно придраться даже в лучших шутерах от третьего лица в индустрии.
First Light также переосмысляет скрытное прохождение Hitman, основанное на отвлечении внимания. Например, вы по-прежнему можете включать шумящие предметы и тому подобное, чтобы выманить охранников с их постов — только в данном случае Бонд может делать это издалека благодаря гаджетам.
Для ясности: есть и элементы формулы Hitman, которые не перекочевали во вселенную First Light:
- Переодевания ограничены. Бонд меняет костюмы строго тогда, когда они необходимы по сюжету.
- Нельзя спрятать или перетащить тела. Бонд не может прятать или таскать тела оглушенных или убитых охранников, из-за чего стелс в 2026 году ощущается немного архаичным.
- Искусственные барьеры. Линейные отрезки строго контролируют маршрут игрока невидимыми или условными стенами.
Идея Джеймса Бонда, собирающего большую кучу трупов в подсобке, действительно не выдерживает никакой критики. Однако было бы приятно иметь возможность хотя бы затащить оглушенного злодея за ближайшее укрытие, чтобы оставаться незамеченным чуть дольше.
Перестрелки, рукопашный бой и метание пустых пистолетов
В любом случае стоит отметить, что это не просто Агент 47 под эгидой Секретной службы Его Величества, и здесь есть целая куча уникальных доработок, которые придают First Light собственный, очень узнаваемый бондовский шарм. Его рукопашные навыки посрамляют способности 47-го: тут есть глубокая система уклонений, контратак и невероятно эффектных атак с использованием окружения. Ближний бой, возможно, иногда выглядит слегка неуклюжим, особенно когда Бонда окружает толпа, но тем не менее это важнейшее отличие от серии Hitman.

First Light также гораздо лучше подходит для стрельбы на ходу. Изначально перестрелки могут показаться немного неуклюжими — и поначалу задумываешься о ценности механики, позволяющей Бонду бросить пустой пистолет прямо в лицо ближайшему головорезу. Однако со временем начинаешь получать почти удовольствие от того, как разворачиваются экшен-сцены:
- У вас заканчиваются патроны в пистолете-пулемёте в самый разгар боя.
- Вы швыряете пустой пистолет-пулемёт словно огромный сюрикен прямо в голову бедолаги-врага.
- Пока противник оглушён, Бонд сокращает дистанцию, выхватывает его собственное оружие и продолжат зачистку.
Моменты, когда всё получается как надо (а их становится тем больше, чем лучше привыкаешь к экшену), приносят невероятное удовлетворение.
Гаджеты, очевидно, являются ключевым компонентом бондовской фантазии, и в First Light представлен целый их арсенал — моими фаворитами стали лазер и ручка-ракета. Единственное, что вызывает сомнения, — это решение IO по ограничению их использования. Гаджеты расходуются, поэтому приходится ходить вокруг и собирать заряд энергии из оставленных телефонов, а также пополнять запасы химикатов, подбирая порции антисептика для рук. Тот факт, что подобных вещей повсюду разбросано очень много, делает их сбор чисто формальной задачей, которую вполне можно было бы заменить простым таймером перезарядки.
Техническое состояние, графика и музыкальное сопровождение
First Light обычно выглядит просто потрясающе — от переполненных клубов до бескрайних природных пространств. На обычной PS5 бывали случаи, когда приходится ловить себя на том, что разглядываешь текстуру, которая кажется куда более мутной, чем должна быть на таком близком расстоянии, но в остальном картинка четкая и наполненная мелкими, детальными элементами.

Движок прекрасно справляется как с демонстрацией сложных архитектурных объектов, так и с симуляцией плотных толп NPC в заведениях по всему миру. Графика радует отличной работой со светом и материалами — дорогой текстиль смокингов, глянцевый блеск кузовов спорткаров и влажные поверхности улиц выглядят безупречно.
Музыка тоже безупречна — это настоящий мастер-класс по сдержанности, который разумно ограничивает использование культовой музыкальной темы Бонда только самыми важными моментами, из-за чего каждый раз бегут мурашки. Саундтрек умело подчёркивает напряжение во время стелса и динамично взрывается медными духовыми секциями в моменты открытых столкновений.
Сравнение ключевых элементов игры
| Игровой аспект | Как это реализовано в 007 First Light | На что это похоже по ощущениям |
| Структура уровней | Смесь открытых социальных зон и коридорных отрезков | Hitman: Absolution / Uncharted |
| Стелс-механики | Гаджеты, отвлечение звуком, запрет на переноску тел | Классический шпионский экшен 2010-х |
| Боевая система | Акцент на контратаки, уклонения и интерактивное окружение | Помесь боевой системы Batman: Arkham и Hitman |
| Повествование | Полноценный сезон сериала из 17 длинных глав (~18 часов) | Современные кинематографические игры Sony |
Итог
Хотя невозможно спорить с тем, что 007 First Light не имеет того колоссального значения, какое имела GoldenEye 007 1997 года, это, тем не менее, лучшая игра о Бонде, в которую вы когда-либо играли. Наглядно одержимый идеей воплотить фантазию о Бонде в жизнь так, как не удавалось ни одной игре прежде, разработчик IO Interactive нашел очень успешное применение более выверенной формуле экшен-стелса из Hitman: Absolution 2012 года.
Обладая размеренным темпом, First Light наполнена святой троицей Бонда — гаджетами, пушками и девушками — так, что это ощущается свежо, но с уважением к истокам, и никогда не скатывается в пародию. Эволюция этого рискованного молодого Бонда на протяжении всей истории также выглядит логичной и заслуженной, вплоть до того, что в последние моменты перед титрами хочется буквально аплодировать экрану. Поклонитесь, IO, и оденьтесь — разработчики заслужили самые высокие похвалы за этот masterpiece.






Комментариев 0