Mortal Shell 2: обзор игры — масштабное продолжение соулслайка
Mortal Shell 2 — это масштабный мрачный экшен-соулслайк, в котором удачно исправлены ошибки первой части 2020 года: игра стала вдвое глубже по механикам, но сохранила уникальный узнаваемый стиль. Однозначно стоит играть всем поклонникам хардкорных ролевых экшенов, готовым потратить 25–30 часов на исследование враждебного мира. Будучи фанатом уменьшенного подхода к соулслайкам, который был в Mortal Shell в 2020 году, автор этих строк весьма скептически отнесся к стремлению Mortal Shell 2 сделать всё в игре намного масштабнее, поскольку больше — не всегда лучше. Если вы чувствовали то же самое, позвольте сразу развеять эти опасения: помимо того, что Mortal Shell 2 стала масштабнее, она также во почти всех аспектах стала лучше. В ней всё еще есть шероховатости, в основном связанные с технической частью и некоторыми проблемами с балансом, особенно ближе к концу этого 25–30-часового прохождения. Но её мир, порой пугающий процесс его исследования и суровые стычки, в которые вы будете ввязываться по ходу дела, стали значительно лучше.
Содержание15 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что такое Mortal Shell 2
Концепция строится вокруг червеподобного существа, вселяющегося в останки погибших воинов. Каждая оболочка наделена уникальной историей, пассивными бонусами и новыми активными навыками. Прошлый выпуск запомнился камерным масштабом и механикой затвердевания в камень. Теперь разработчики расширили мир, добавили больше разнообразных классов и переработали структуру локаций. Как и в первой игре, вы играете за создание, чьё блестящее жилистое тело занимает промежуточное положение между монстром из фильмов Ридли Скотта и трупом. Оно способно воплощаться в формы погибших воинов с определенной репутацией и использовать их способности для достижения своих конечных целей. Напоминает Illusion of Gaia, но с большим количеством воров и военных преступников. Когда вы вселяетесь в одну из таких оболочек, вы принимаете её личность и способности. Когда она получает слишком много урона, вас выбрасывает обратно в ваше последнее червеподобное состояние, давая шанс пробиться обратно внутрь. Это была главная фишка Mortal Shell тогда, и это по-прежнему велеселый взгляд на последнюю битву сейчас.
Предыстория и ожидания игроков
Оригинальная игра вышла в августе 2020 года усилиями небольшого независимого коллектива. Проект хвалили за смелую механику смены тел и мрачную атмосферу, но ругали за скромную продолжительность и ограниченный арсенал. Аудитория ждала от сиквела большего разнообразия экипировки и масштабных локаций без потери сурового духа оригинала. Mortal Shell не так богата и сложна, как игры эпохи после Souls, такие как Bloodborne или Sekiro, но она заставляет вас добиваться побед упорным трудом и учиться на своих ошибках. Это прекрасное мрачное приключение, и благодаря своей продуманной механике смены тел оно обеспечивает разнообразие стилей игры и исследование на уровне лучших представителей жанра, но в аккуратном и сравнительно компактном формате с парами собственных привлекательных сюрпризов.
Механики и управление оболочками
Количество доступных тел увеличилось вдвое по сравнению с прошлым релизом. Среди новых вариантов выделяются свирепый каннибал, инопланетный воин в доспехах и культист со способностью останавливать время. Каждая оболочка получила активные навыки. Например, ловкий Тиел может растворяться в воздухе для удара в спину, а мощный Эредирм раскалывает толпы врагов ударной волной.
| Оболочка | Активный навык | Особенность стиля |
| Тиел | Исчезновение и удар в спину | Высокая мобильность, уклонение от урона |
| Эредирм | Рывок плечом и ударная волна | Контроль толпы, пробивание оцепенения |
| Проксима | Смягчение урона | Идеальна для тяжелого стационарного оружия |
| Гругу | Восстановление исцеления | Поощряет агрессивный ближний бой |
Но количество потенциальных тел, в которые можно залезть и пилотировать их словно Железного Человека поменьше, в сиквеле удвоилось: к паре знакомых лиц присоединился преимущественно новый состав колоритных негодяев. Среди выделяющихся персонажей — свирепый каннибал, облаченный в доспехи инопланетянин и культист, останавливающий время. Все это звучит странно вне контекста, но идеально вписывается в макабрический мир, созданный в Mortal Shell 2. Общий сюжет по-прежнему представляет собой некий загадочный беспорядок, но побочные истории этих отдельных персонажей, которые узнаются по мере укрепления вашей связи с ними с помощью специального коллекционного предмета и очень крупной женщины, действительно придают ему человеческих или иных взаимоотношений, близких и понятных игроку.
Самое важное улучшение этих оболочек по сравнению с предыдущей игрой заключается не в том, как они выглядят или какой ерундой они занимались до своей смерти, а в том, что отличает их друг от друга помимо этого. Раньше ловкий Тиел или могучий Эредирм различались главным образом размером полосок здоровья, в то время как все более тонкие вариации были спрятаны в пассивных способностях, на разблокировку которых можно было тратить очки. Эти пассивные способности возвращаются в гораздо более упорядоченной таблице прогрессии, но теперь у каждой оболочки также есть четкие активные способности, которые делают их еще более значимыми в бою. Переключение между оболочками ради опробования новых боевых приемов теперь приносит больше удовольствия. И это стало еще проще, поскольку любые очки, потраченные на улучшение конкретных оболочек, можно вернуть и перераспределить бесплатно сколько угодно раз.
Боевая система и ресурс Решимости
Привычной шкалы выносливости больше нет, поэтому персонаж может совершать серии ударов без ограничений. Вместо этого действует шкала Решимости, которая заполняется в ближнем бою и расходуется на применение способностей и стрельбу из дальнобойного вооружения. Защита завязана на Печати. Фирменное Затвердевание позволяет мгновенно превратиться в камень прямо во время вражеской атаки, после чего безопасно провести контратаку.
У каждого оружия есть свои цепочки легких и тяжелых атак, которые можно переплетать для создания комбо. Поиск правильного момента для замены легкой атаки на её тяжелый аналог в трехъядерном комбо ради максимизации урона при минимизации относительно долгих замахов этих атак — это тот вид удивительно продвинутых экспериментов, которые можно встретить в в общем-то довольно простой системе. Шкалы выносливости в Mortal Shell 2 нет вообще, так что вы вольны махать оружием сколько угодно. На смену ей пришла Решимость — шкала, которая заполняется за счет успешных атак ближнего боя и расходуется практически на всё остальное: от стрельбы из дальнобойного оружия до способностей оболочки. Мне понравилось, что это заставляло меня сохранять агрессивный стиль в ближнем бою, чтобы пожинать плоды всех остальных крутых штук.
Оружие ближнего и дальнего боя
Арсенал включает восемь видов оружия ближнего боя и восемь вспомогательных дальнобойных устройств. Набор варьируется от быстрого клинка до гигантского минигана и волшебной лютни. Дополнительную глубину билдостроению придают Смоляные камни, которые вставляются в снаряжение для наделения ударов стихийными свойствами или добавления новых приемов. Варианты ближнего боя постоянны и надежны, но в основном банальны по сравнению со вспомогательным оружием. Большой и грозный баллистука из первой игры возвращается во всей красе, но он выглядит базовым по сравнению с некоторыми новыми вариантами, такими как призрачный скелет младенца в клетке, источающий зло, или волшебная лютня, способная сбивать врагов с толку.
Как и оболочки, оружие дальнего и ближнего боя можно улучшать, и эти улучшения можно вернуть, чтобы перераспределить на другой комплект вооружения. Впрочем, этот возврат не совсем бесплатный. Материалы, потраченные на улучшение оружия, вам вернутся, а вот потраченное золото сгорает. Это означает, что вам нужно быть готовыми сильнее вкладываться в то оружие, которое вы выбираете, если только вы не хотите долго заниматься гриндом золота. Вдобавок ко всему, в ваше оружие и оболочки можно вставлять Смоляные камни, которые добавляют дополнительные характеристики и особенности вашему билду.
Исследование гигантского Фаллгрима
Центральная локация превратилась в огромную переплетенную Пангею из выбеленных гор и заброшенных королевств. Игроку предстоит пробиваться к шести вратам, за которыми скрываются отдельные подземелья с боссами. На карте встречаются мини-арены, загадки и контрольные точки в виде каменных маяков, торчащих из земли.
| Тип локации | Назначение | Особенности |
| Маяки | Контрольные точки | Возврат после гибели, смотровые площадки |
| Подземелья | Испытания и боссы | Головоломки, скрытые сокровища |
| Арены | Дополнительные сражения | Испытания на выживание ради наград |
Эти оболочки, оружие и Смоляные камни разбросаны по густому и опасному переосмыслению Фаллгрима. В первой игре центральная хаб-зона расходилась в трех направлениях, причем каждый путь сужался до подземелья с жаждущим расправы боссом на конце. Mortal Shell 2 доводит эту концепцию до предела: центральная зона представляет собой гигантскую Пангею из переплетенной флоры, причудливо выбеленных гор и полуразрушенных королевств. Вам предстоит пробиваться с боем к шести вратам, таящимся на окраинах земель, каждые из которых служат порогом собственного подземелья со злом, требующим очищения на противоположной стороне.
Безумный бестиарий и боссы
Монстры стали еще более пугающими и разнообразными. Врагами выступают закованные в железо рыцари, культисты, пауки с человеческими лицами и существа в виде покрытых бородой черепов. Кульминацией прохождения стали боссы, среди которых выделяются человек-мотымок и болотная ведьма на огненной колеснице. Стычки с ними требуют идеального знания таймингов парирования и грамотного расхода Решимости.
Что раздражает и не доделано
Баланс ближе к концу кампании дает сбой: при активном исследовании и прокачке персонаж становится слишком сильным, а боссы перестают представлять угрозу. Система возврата ресурсов за улучшение оружия устроена жестко — потраченное золото сгорает, что отбивает охоту экспериментировать с новыми пушками на поздних этапах. Управление стиками при беге и автоприцеливании работает капризно, а карта лишена возможности ставить пользовательские метки. Попадание некоторыми активными способностями может быть капризным, особенно теми, которые требуют преодоления определенного расстояния или автоприцеливания по врагам.
Техническое состояние и оптимизация
На релизе игра демонстрирует стабильную кадровую частоту, но страдает от редких проблем с коллизиями и застреванием в текстурах окружения. Озвучка выполнена на высоком уровне, подчеркивая мрачную атмосферу готического упадка, а звуковое сопровождение накладывается на геймплей без задержек. Разработчики проделали огромную работу над стабильностью движка по сравнению с прошлым релизом.
Кому подойдёт игра
Проект создан для преданных фанатов хардкорных ролевых экшенов и ценителей мрачной эстетики. Новичкам в жанре будет тяжело из-за высокого порога входа и запутанной структуры локаций, а ветераны оценят гибкую систему настройки билдов и возросший масштаб по сравнению с первой частью. Игра вознаграждает внимательных исследователей и наказывает за спешку.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение?
Полное прохождение сюжета и исследование мира занимают от 25 до 30 часов реального времени.
Можно ли сбросить прокачку оболочек и оружия?
Да, очки прокачки оболочек возвращаются полностью и бесплатно, а при сбросе улучшений оружия возвращаются материалы, но сгорает потраченное золото.
Есть ли в игре мультиплеер?
Нет, Mortal Shell 2 представляет собой исключительно одиночное сюжетное приключение.
Итог
Сиквел превосходит оригинал практически во всех компонентах, предлагая глубокую кастомизацию билдов, пугающий дизайн врагов и исследование просторного мира. Согласно оценке в оригинальной рецензии IGN, игра получает 8 баллов из 10 за успешное развитие идей оригинала, несмотря на незначительные технические шероховатости и перекосы баланса. Проект рекомендуется любителям мрачных экшенов, ищущим серьезный вызов.





Комментариев 0