Чего ожидать от мира Mortal Shell 2: масштаб, боевая система и технические проблемы
Mortal Shell 2 предлагает мрачный открытый мир, который примерно в четыре раза больше территории из первой части. Проект развивает хардкорные идеи жанра soulslike, добавляя гибкую прокачку оболочек, динамичные сражения без шкалы выносливости и новые возможности перемещения по локациям.
Масштабный открытый мир и новые территории
События разворачиваются вокруг гигантского кратера, который образовался после падения Унтермутери. Местная деревня служит небольшим хабом, откуда можно отправляться исследовать северные и южные регионы. На смену линейным коридорам пришли просторные равнины, заброшенные шахты и руины замков, возведенные местными жителями.
Содержание10 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Передвижение по миру напоминает подходы из современных ролевых экшенов. Доступ к подземелям открывается бесшовно, без экранов загрузки. При этом ландшафт ограничивает свободу движения крутыми скалами и серпантинами, направляя игрока по заранее задуманным разработчиками тропам.
Исследование этих мрачных земель напрямую связано с выполнением необычных поручений местных обитателей. Пробуждение безротого и бледного персонажа происходит в маленькой деревушке во время празднования Иванова дня, которому противопоставлена жуткая атмосфера темного фэнтези. Странная гигантская ворона Рук направляет главного героя, открывая ему истинную роль Предвестника.
Основная цель путешествия заключается в доставке яйцеклеток богоподобной Унтермутери в святилище Маркфестунга. Этот укрепленный пункт объединяет северные и южные зоны карты, позволяя выстраивать собственный маршрут. Выбор порядка прохождения локаций напоминает свободу из Elden Ring, где можно в любой момент свернуть с проторенной дорожки ради поиска ценных ресурсов.
Механика оболочек и выживание после гибели
Центральной механикой остается смена тел павших воинов. Голый бледный Предвестник надевает различные оболочки, каждая из которых наделяет персонажа уникальным стилем боя. Всего в игре доступно восемь уникальных вариантов, каждый из которых обладает неповторимой боевой пластикой и набором умений для самых разных игровых ситуаций.
| Оболочка | Особенности и стиль игры |
| Проксима | Высокая скорость атаки, способность вытягивать врагов из толпы крюком |
| Лазло | Тяжелое вооружение, ориентированное на мощные сокрушительные удары |
| Сариэль | Алхимический класс, проклинающий врагов и крадущий здоровье паразитами |

Внешний вид и боевые особенности каждой боевой формы тщательно проработаны. Проксима напоминает творения известного мастера биомеханики и отличается высокой маневренностью при скромном запасе выносливости. Маска Лазло излучает оптимизм, но скрывает сурового бойца для тяжелой работы с массивными орудиями. Алхимик Сариэль полагается на мистические силы, нанося урон на расстоянии.
При получении смертельного урона персонаж не погибает мгновенно, а выбивается из оболочки. После этого начинается бой в уязвимой форме без бонусов здоровья и способностей. Если успеть провести несколько успешных атак в ближнем бою, оболочку удается восстановить. В противном случае герой возвращается к контрольной точке.
Динамичная боевая система без шкалы выносливости
Разработчики отказались от традиционной шкалы выносливости, что ускоряет темп сражений. Расход ресурсов касается исключительно Решимости. Этот показатель накапливается за счет ударов в ближнем бою и расходуется на специальные приемы, инфузии оружия стихиями и дальнобойные атаки.
Парирование работает по аналогии с современными представителями жанра. Точный тайминг позволяет сломать стойку противника для проведения жестокой контратаки. Оружие ближнего боя включает молоты, косы и мечи, удары которых физически отбрасывают врагов и оставляют следы крови на арене.
Особое внимание уделено разнообразию вооружения для дальнего боя. Арбалеты, тяжелые базуки и даже проклятые младенцы открывают тактические возможности на дистанции. Применение предметов не ограничивается разовым использованием — их можно размещать в инвентаре для пассивных бонусов либо активировать повторно, что делает стычки с крупными группами противников гораздо более вариативными и зрелищными.
Прокачка и билдостроение в ролевом стиле
Гибкость настройки персонажа обеспечивают тар-камни. Их можно размещать в десяти слотах для получения пассивных эффектов и усиления атак. Оболочки прокачиваются за счет очков ранга и озарения, которое открывает новые уровни здоровья и площадные умения.
Ограничения ресурсов добавляют стратегический элемент в развитие героя. На одно прохождение выдается фиксированное количество озарения, которого хватает для максимальной прокачки только трех оболочек из восьми доступных. Тар-ядра для улучшения камней также встречаются в ограниченном количестве, что заставляет тщательно планировать сборку билда под конкретных боссов.
Благодаря смене оружия и перераспределению камней игроки способны адаптироваться к сложным противникам прямо во время прохождения. Точный расчет урона по стойке позволяет не только побеждать элитных монстров, но и использовать окружение, буквально выталкивая опасных боссов за пределы боевых аренок ради быстрой победы.
Техническое состояние на консолях нового поколения
Несмотря на проработанный игровой процесс, проект на PlayStation 5 страдает от технических проблем. Игроки сталкиваются с редкими багами геометрии, падением кадровой частоты во время масштабных сражений в открытом мире и долгими загрузками при быстром перемещении между удаленными точками сохранения.
Оптимизация открытых пространств требует доработки, поскольку масштабные столкновения с участием большого количества врагов вызывают заметные подтормаживания. Тем не менее, общая стабильность клиента позволяет комфортно исследовать мрачные локации, а разработчики из студии Cold Symmetry активно работают над исправлениями.
Итог
Mortal Shell 2 оказалась неожиданно глубоким и масштабным продолжением, которое грамотно расширяет формулу оригинала за счет бесшовного мира и переработанной боевой системы. Проект заслуживает внимания поклонников хардкорных экшенов, готовых мириться с шероховатостями технического исполнения на релизе.
FAQ
Сколько оболочек доступно в игре?
В игре представлено восемь уникальных оболочек павших воинов со своими классами и древами умений.
Можно ли сменить оружие в процессе прохождения?
Да, снаряжение не привязано намертво к конкретному классу, поэтому стиль боя разрешено менять в любой момент у торговца или на контрольной точке.
Как работает система сохранения?
Прогресс фиксируется у Источников возвращения, которые выполняют роль классических костров. При смерти персонаж теряет накопленные ресурсы и возвращается к последней активированной точке.





Комментариев 0