Onimusha: Way of the Sword: обзор игры — что важно знать о возвращении культовой самурайской экшен-серии
Onimusha: Way of the Sword — это возрождение культовой самурайской экшен-серии от Capcom, в котором исторический Киото захватывают демоны Гэмма, а геймплей строится вокруг филивелированных таймингов парирования и контратак Иссэн. Сразу отвечая на главный вопрос: это выдающаяся видеоигра, которую стоит пройти каждому поклоннику хардкорных экшенов, несмотря на высокий порог входа. В оригинальной рецензии IGN игра получила 9 из 10 баллов и статус шедевра.
Сколько я себя помню, мне хотелось быть идеальным в течение десяти секунд. Написать идеальное предложение, совершить идеальное действие, стереть грань между телом и разумом и прожить полноценную жизнь в мгновение чистого движения. Быть свободным хотя бы на секунду. В Onimusha: Way of the Sword бывают моменты, когда всё остальное растворяется, геймпад падает из рук, а расстояние между вами и противником аннулируется. Не существует ничего, кроме атаки и контратаки, звона клинков, вызова и ответа, пока вы не одержите победу или не исчерпаете все попытки.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Что это за игра и откуда она взялась
Серия Onimusha долгие годы находилась в анабиозе после завершения оригинальной квадрологии в эпоху PlayStation 2. Игроки ждали продолжения, но Capcom переключилась на другие франшизы. Новый проект возвращает нас во времена феодальной Японии, смешивая реальные исторические фигуры с мистическим вымыслом.

Как бы странно это ни звучало, это произведение вольной исторической фантастики. Миямото Мусаси и его соперник Сасаки Гандрю подвергаются нападению и погибают от рук чудовищ Гэмма после победы Мусаси над мастером враждебной школы. Странный человек в аду возвращает Мусаси к жизни и заставляет носить перчатку Оэни, в которой обитает дух женщины по имени Сидзука. Наделенная силой противостоять Гэмма, она заставляет героя объединить усилия с Такамурой, охраняющим Врата Оэни, и его помощницей Окуни. Но Мусаси — далеко не единственный, кому старик дарует перчатку, ведь Гандрю тоже получает ее, и она способна питаться человеческими душами с той же легкостью.
Как устроена боевая система
Сражения в игре не требуют расхода выносливости на бег или базовые удары, позволяя герою всегда находиться на пике формы. Успех в бою завязан на грамотном использовании защитных механик, каждая из которых имеет четкое назначение и свои риски.

Обычный блок расходует специальную шкалу выносливости. Если она опустошается от вражеских ударов, защита пробивается, нанося персонажу огромный урон. Уклонения помогают избежать урона, а при идеальном тайминге они активируют рефлекторное комбо, мгновенно уничтожающее мелких противников.
Главным инструментом опытного игрока становится контратака Иссэн. Нажатие кнопки атаки в миллисекунду перед вражеским ударом позволяет Мусаси молниеносно увернуться и нанести колоссальный урон. Ошибться здесь нельзя: промах означает неминуемое попадание по вашему герою. Парирования истощают выносливость врагов, а отражения идеально подходят против тяжелой брони. У каждого приема есть свои сильные и слабые стороны, а все механики объединяются в боевую систему, которая требует постоянной концентрации и заставляет постоянно выстраивать надежный план на бой.
Персонажи и драматическая глубина
История держится не на глобальном сюжете, а на прописанных персонажах и химии между ними. Внешность и манеры Миямото Мусаси полностью списаны с культового японского актера Тосиро Мифунэ, известного по фильмам Акиры Куросавы. Разработчики перенесли на экран даже специфическую походку и привычку героя чесать затылок.

Компаньонкой Мусаси становится дух женщины по имени Сидзука, запертая в перчатке Оэни. Сначала Мусаси презирает ее помощь и раздраженно называет «женщиной в перчатке», но со временем они становятся равными партнерами. Их диалоги, а также отношения с охранником врат Такамурой и его помощницей Окуни создают сильную эмоциональную основу приключения.
Отдельного упоминания заслуживает японская озвучка. Голоса Ёсимасы Хосои и Аи Эндо идеально подходят характерам героев и передают всю драму происходящего на экране, избегая фальши англоязычного дубляжа.
Исследование мира и структура локаций
Киото служит основной оперативной базой игрока. Город нужно защищать, уничтожая порождающие демонов Разломы и очищающие Злобу растения. Успешная зачистка открывает доступ к новым городским районам.

Помимо столицы, Мусаси и Сидзука посещают горные храмы, густые леса и императорский дворец. Мир устроен по принципу спиц и оси, предлагая компактные, но детально проработанные локации. Везде разбросаны материалы для улучшения клинка, элементов одежды и перчатки Оэни, что повышает урон и здоровье героя. Эти места ощущаются как живые уголки со своей атмосферой, где каждая вылазка за пределы города означает схватки с Гэмма.
Сбор душ и управление ресурсами
Каждый поверженный противник оставляет после себя души разного типа. Желтые восстанавливают здоровье, красные используются как валюта для прокачки навыков, а синие перезаряжают особое вооружение Оэни.

Единственный надежный способ добыть желтые души во время тяжелых сражений с боссами — проводить добивания или использовать специфическое оружие вроде парных клинков «Два небесных светила». Боссы имеют несколько фаз и уязвимые точки, подсвеченные красным или фиолетовым цветом. Атака по фиолетовым точкам наносит меньше урона, зато гарантированно приносит дополнительные души для лечения.
Производительность и техническое исполнение
Проект демонстрирует высочайший уровень графического исполнения и проработки деталей. Лицевая анимация персонажей передает малейшие изменения эмоций без эффекта зловещей долины.

Техническая оптимизация выполнена на крепком уровне. Во время динамичных массовых сражений частота кадров остается стабильной, а багов или критических сбоев во время прохождения замечено не было. Аудиодизайн дополняет картину: лязг металла, гул демонов и звон клинков звучат предельно реалистично, заставляя верить в происходящее на экране.
Кому подойдет игра
| Категория игроков | Рекомендация |
| Любители хардкорных экшенов | Обязательно к прохождению из-за глубокой боевой системы |
| Фанаты сеттинга феодальной Японии | Оценят проработку персонажей и атмосферу |
| Казуальные игроки | Могут испытать трудности из-за жестких требований к таймингам |
FAQ
Нужна ли японская озвучка для полного погружения?
Да, игра с оригинальными японскими голосами и субтитрами передает атмосферу феодальной Японии гораздо точнее английского дубляжа.
Сложно ли освоить контратаку Иссэн?
Требуется время на тренировку, так как тайминги здесь очень строгие, а цена ошибки высока.
Есть ли в игре открытый мир?
Нет, мир разделен на крупные самостоятельные локации с упором на город Киото и исследовательские вылазки.
Итог
Onimusha: Way of the Sword — это бескомпромиссный, стильный и технически выверенный самурайский экшен, который возвращает былую славу легендарной франшизе Capcom. Игра бросает честный вызов реакции игрока и вознаграждает за доскональное изучение боевых механик. Проект заслуживает внимания каждого любителя качественных слэшеров и исторической фантастики. В оригинальной рецензии IGN игра получила 9 из 10 баллов и статус шедевра.





Комментариев 0