Система зачарований в Minecraft Dungeons 2 получила глубокое переосмысление: разработчики расширили арсенал экипировки и позволили накладывать баффы на большее число предметов, открывая простор для кастомизации сборок под любой боевой стиль. Разбираем полный список доступных чар, их эффекты по уровням и механику работы в актуальной версии игры.
Как устроена система зачарований в сиквеле
В отличие от первой части, где билды часто упирались в жесткую мету из пары универсальных перков, сиквел заставляет экспериментировать с синергией брони, оружия и артефактов. Теперь книги зачарований можно находить прямо во время вылазок, а затем комбинировать их у чародея для получения нужных пассивных эффектов. Всего на старте подтверждено 13 уникальных чар, разделенных по типам снаряжения. Представленные ниже чары охватывают самые разные стили игры, включая чистый урон, исцеление, манипуляции с душами и улучшенные уклонения.
Содержание20 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Таблица всех чар в Minecraft Dungeons 2
| Чары (Enchantment) | Макс. уровень (Max Level) | Эффект (Effect) | Изображение | Применяется к (Applicable to) |
| Древняя алхимия (Ancient Alchemy) | 3 | Дает души при использовании зелья здоровья | ![]() | Броня (Armor) |
| Усилитель артефактов (Artifact Amplifier) | 3 | Улучшает характеристики артефакта после активации | ![]() | Броня (Armor) |
| Динамо (Dynamo) | 3 | Усиливает следующую атаку после кувырка | ![]() | Оружие (Weapon) |
| Шаги Края (Ender Mines) | 3 | Устанавливает взрывные кристаллы Края | ![]() | Оружие (Weapon) |
| Огненный аспект (Fire Aspect) | 3 | Добавляет огненную волну к определенным атакам | ![]() | Оружие ближнего боя (Melee Weapon) |
| Морозный серп (Frost Crescent) | 3 | Добавляет ледяную волну | ![]() | Оружие ближнего боя (Melee Weapon) |
| Исцеляющая кара (Healing Smite) | 3 | Может создавать колодцы регенерации после убийств | ![]() | Оружие (Weapon) |
| Всплеск молнии (Lightning Surge) | 3 | Добавляет волну атаки на основе молний | ![]() | Оружие ближнего боя (Melee Weapon) |
| Пробивание (Piercing) | 3 | Позволяет снарядам проходить сквозь врагов | ![]() | Оружие дальнего боя (Ranged Weapon) |
| Ядовитый туман (Poison Fog) | 3 | Добавляет ядовитую волну | ![]() | Оружие ближнего боя (Melee Weapon) |
| Плащ тени (Shadowcloak) | 3 | Может накладывать эффект маскировки теней после убийств | ![]() | Оружие (Weapon) |
| Сальто (Somersault) | 3 | Дает дополнительные последовательные кувырки | ![]() | Броня (Armor) |
| Громовержец (Thundering) | 3 | Наделяет атаки шансом распространить урон молнией | ![]() | Оружие (Weapon) |
Древняя алхимия
Зачарование «Древняя алхимия» меняет привычную роль зелий исцеления, превращая их в инструмент для сбора душ. Главная фишка перка заключается в возможности пить зелье даже при максимальном запасе здоровья, что критически важно для билдов, завязанных на постоянном расходе душ. У этого зачарования есть три уровня, описанные ниже.
- Уровень 1: Использование зелья здоровья дает 30 душ
- Уровень 2: Использование зелья здоровья дает 45 душ
- Уровень 3: Использование зелья здоровья дает 60 душ

Усилитель артефактов
Если вы привыкли задействовать способности по кулдауну, этот перк для брони станет основой вашей сборки. «Усилитель артефактов» временно ускоряет перезарядку и одновременно поднимает урон активных умений, давая отличный стимул комбинировать способности подряд. Эффекты распределяются по уровням чар следующим образом.
- Уровень 1: Сокращение перезарядки артефакта и увеличение урона на 6 секунд
- Уровень 2: Сокращение перезарядки артефакта и увеличение урона на 7,5 секунд
- Уровень 3: Сокращение перезарядки артефакта и увеличение урона на 9 секунд

Динамо
Механика кувырков в сиквеле получила боевое применение. «Динамо» вознаграждает за мобильность: каждый совершенный кувырок заряжает следующий удар ближнего или дальнего боя дополнительным уроном. Таким образом, инструмент уклонения становится частью наступательной ротации. Ниже приведены множители урона на каждом уровне.
- Уровень 1: +20% к баффу урона для следующей атаки
- Уровень 2: +30% к баффу урона для следующей атаки
- Уровень 3: +40% к баффу урона для следующей атаки

Шаги Края

Любителям контроля толпы стоит присмотреться к «Шагам Края». Оружие с этим зачарованием оставляет на поле боя взрывные кристаллы Края, которые детонируют при приближении врагов. Это добавляет мощный элемент контроля в сборку, особенно когда в локации The Sift приходится постоянно маневрировать.
- Уровень 1: Установка 2 мин
- Уровень 2: Установка 3 мин
- Уровень 3: Установка 4 мин
Огненный аспект
Классический элементальный урон возвращается в новом исполнении. «Огненный аспект» накладывается на оружие ближнего боя и добавляет огненную волну при выполнении финальных ударов или атак в прыжке, нанося периодический урон по площади. Ниже указаны уровни и урон каждого из них.
- Уровень 1: Огненная волна наносит 35% урона оружия, поджигая мобов на некоторое время
- Уровень 2: Огненная волна наносит 45% урона оружия, поджигая мобов на некоторое время
- Уровень 3: Огненная волна наносит 50% урона оружия, поджигая мобов на некоторое время

Морозный серп
Альтернатива огню для тех, кто предпочитает сдерживать натиск противников. «Морозный серп» генерирует ледяную волну, которая замораживает цели и замедляет их анимации атак и передвижения, давая передышку для проведения следующих ударов. Вот бонусы от этих чар:
- Уровень 1: Ледяная волна наносит 10% урона оружия, замораживая врагов и замедляя их атаки и передвижение
- Уровень 2: Ледяная волна наносит 15% урона оружия, замораживая врагов и замедляя их атаки и передвижение
- Уровень 3: Ледяная волна наносит 20% урона оружия, замораживая врагов и замедляя их атаки и передвижение

Исцеляющая кара

Одно из самых полезных защитных зачарований для командной игры. При победе над противником перк может создать Колодец регенерации, в зоне действия которого восстанавливают здоровье и сам герой, и его союзники. Механика шанса на разных уровнях выглядит так:
- Уровень 1: 20% шанс создать Колодец регенерации после победы над врагом
- Уровень 2: 35% шанс создать Колодец регенерации после победы над врагом
- Уровень 3: 50% шанс создать Колодец регенерации после победы над врагом
Всплеск молнии
Спорное зачарование, построенное на принципе высокого риска. Оружие с «Всплеском молнии» бьет врагов электричеством, но одновременно повышает их скорость передвижения. Против быстрых групп мобов вроде жокеев на цыплятах этот перк может сыграть с вами злую шутку.
- Уровень 1: Наносит врагам 60% урона оружия, ненадолго поражая их молнией и ускоряя их

Пробивание
Луки и арбалеты получают мощную поддержку для стрельбы по скоплениям противников. Зачарование «Пробивание» заставляет выпущенные снаряды лететь насквозь через модели врагов, поражая несколько целей за один выстрел вместо остановки на первой преграде.
- Уровень 1: Снаряды могут пробить 1 врага
- Уровень 2: Снаряды могут пробить 3 врагов
- Уровень 3: Снаряды могут пробить 5 врагов

Ядовитый туман

Похожий на огненный и ледяной аспект перк, но с акцентом на яд. Ядовитая волна привязана к завершающим ударам и прыжкам оружия ближнего боя, создавая зону с периодическим уроном по площади на мобах. Вот три уровня этих чар:
- Уровень 1: Ядовитая волна наносит 10% урона оружия и отравляет мобов на некоторое время
- Уровень 2: Ядовитая волна наносит 20% урона оружия и отравляет мобов на некоторое время
- Уровень 3: Ядовитая волна наносит 30% урона оружия и отравляет мобов на некоторое время
Плащ тени
Скрытный стиль прохождения подкрепляется «Плащом тени». После убийства врага персонаж получает шанс уйти в маскировку, что позволяет перевести дыхание или зайти в тыл элитным противникам. Ниже указаны три уровня зачарования:
- Уровень 1: 15% шанс войти в маскировку теней после победы над врагами
- Уровень 2: 20% шанс войти в маскировку теней после победы над врагами
- Уровень 3: 35% шанс войти в маскировку теней после победы над врагами

Сальто
Зачарование мобильности для брони, дающее возможность выполнять серию кувырков подряд. Поскольку смена позиции колоссально влияет на выживание в этой экшен-RPG, этот полезный бафф поможет избежать смертельных ударов.
- Уровень 1: Дает 1 дополнительный кувырок
- Уровень 2: Дает 2 дополнительных кувырка
- Уровень 3: Дает 3 дополнительных кувырка

Громовержец
Безопасная альтернатива «Всплеску молнии» для тех, кто хочет наносить электрический урон без риска получить ускоренных и опасных противников. Вероятность срабатывания и множитель урона стабильно масштабируются с каждым уровнем.
- Уровень 1: 25% шанс того, что 15% урона оружия распространятся в виде урона молнией
- Уровень 2: 33% шанс того, что 30% урона оружия распространятся в виде урона молнией
- Уровень 3: 50% шанс того, что 50% урона оружия распространятся в виде урона молнией

Разнообразие чар в Minecraft Dungeons 2 позволяет собирать уникальные комбинации под любые задачи — от контроля толпы до чистых DPS-билдов. Расскажите в комментариях ниже, какие перки вы планируете объединить в своей основной сборке!
FAQ
Сколько всего чар доступно на старте Minecraft Dungeons 2?
В игре подтверждено 13 различных чар для брони, оружия ближнего и дальнего боя, каждое из которых имеет три уровня прокачки и дарует уникальную способность для упрощения прохождения.
Как переносить чары на экипировку?
Для этого нужно находить зачарованные книги во время исследования подземелий, а затем обращаться к местному чародею для получения нужных баффов.
Работает ли «Динамо» с дальнобойным оружием?
Да, это зачарование усиливает следующую атаку независимо от того, используете вы оружие ближнего боя или стреляете из лука.
Какие чары лучше подходят для одиночной игры?
Перки вроде «Исцеляющая кара» и «Шаги Края» отлично помогают контролировать поле боя и выживать без поддержки союзников.






Комментариев 0