Полный список подтвержденных врагов в Minecraft Dungeons 2
В Minecraft Dungeons 2 игроков ждет опасное путешествие по новому измерению под названием Сдвиг, где обитают десятки уникальных врагов со своими боевыми паттернами, способностями и слабостями. Разработчики из Mojang Studios перенесли в экшен-RPG как знакомых мобов из классической песочницы, так и совершенно жутких существ Глубокой Тьмы.
Содержание11 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Обзор бестиария экшен-RPG и новые угрозы
Сиквел развивает идеи первой части, предлагая более глубокую боевую систему. Обычные противники больше не просто бегут на персонажа в лоб. Теперь они делятся на четкие роли: одни прикрывают тылы дальнобойными атаками, другие накладывают баффы на союзников, а третьи заставляют постоянно маневрировать по арене. Чтобы успешно проходить подземелья на высоких уровнях сложности, придется учить тайминги атак каждого моба и грамотно подбирать арсенал.
Ниже собрана полная таблица стандартных противников, с которыми вы столкнетесь в различных биомах игры.
| Враг (Enemy) | Изображение | Описание (Description) |
| Малыш-сифтер (Baby Sifter) | ![]() | Небольшое враждебное существо, родом из Сдвига (The Sift) |
| Малыш-зомби (Baby Zombie) | ![]() | Уменьшенный и более быстрый вариант зомби, который нападает на героев |
| Бородатый сифтер (Bearded Sifter) | ![]() | Дальнобойное существо из Сдвига (The Sift), которое стреляет самонаводящимися снарядами из своего подбородка |
| Пещерный паук (Cave Spider) | ![]() | Быстрый обитатель пещер, атакующий ядовитыми укусами |
| Зомби-наездник (Chicken Jockey) | ![]() | Малыш-зомби верхом на курице, который стремительно бросается на героев |
| Медный куб (Copper Cube) | ![]() | Маленькие враги-кубы, призываемые боссом Медное чудовище (Copper Monstrosity) |
| Крипер (Creeper) | ![]() | Взрывоопасный враг, который детонирует при приближении к игроку |
| Чародей (Enchanter) | ![]() | Магический разбойник (Illager), усиливающий ближайших союзников зачарованными баффами |
| Экскаватор (Escavator) | ![]() | Вооруженный киркой разбойник (Illager), атакующий героев в ближнем бою |
| Огненное создание (Flame Construct) | ![]() | Огненное создание, которое взрывается и способно изрыгать огонь |
| Геомант (Geomancer) | ![]() | Разбойник-заклинатель (Illager), создающий каменные столбы и взрывоопасные формации |
| Хаск (Husk) | ![]() | Враждебный моб нежити |
| Гнездовик (Nester) | ![]() | Существо из Сдвига (The Sift), которое быстро прыгает на игроков и кусает их |
| Разбойник с арбалетом (Pillager) | ![]() | Дальнобойный разбойник (Illager), используя арбалет и отступающий при приближении |
| Разоритель (Ravager) | ![]() | Крупное существо, которое таранит мобов и героев |
| Королевская стража (Royal Guard) | ![]() | Бронированный разбойник (Illager), вооруженный булавой и щитом |
| Скалк-куб (Sculk Cube) | Скалк-кубы — призываемое существо, которое катится на героев и взрывается | |
| Скалк-рубак (Sculk Slasher) | ![]() | Монстр из Сдвига (The Sift) с длинными когтями, который бросается на героев и рубит их |
| Скелет (Skeleton) | ![]() | Дальнобойный враг-нежить, использующий луки, а на высоких уровнях — мощные луки (Powerbows) |
| Слайм (Slime) | ![]() | Прыгающий враг, который бывает разных размеров и разделяется при победе над ним |
| Паук (Spider) | ![]() | Враг, стреляющий паутиной, которая замедляет игроков перед атакой |
| Паук-наездник (Spider Jockey) | Скелет верхом на пауке, атаковывающий из лука | |
| Росток (Sprout) | ![]() | Летающее существо с щупальцами, родом из Сдвига (The Sift) |
| Высокий сифтер (Tall Sifter) | ![]() | Дальнобойный враг из Сдвига (The Sift), который плюется взрывными снарядами |
| Поборник (Vindicator) | ![]() | Быстрый разбойник (Illager), вооруженный топором |
| Зомби (Zombie) | ![]() | Медленный враг-нежить с различными уровнями и экипировкой |
Обитатели измерения Сдвиг
Новое измерение привнесло в игру необычную фауну, которая сильно отличается от привычных обитателей верхнего мира. Малыши-сифтеры подстерегают героев в самом начале локации и наносят быстрые удары в ближнем бою, хотя урона от них немного. Куда опаснее Бородатый сифтер. Этот моб стреляет синими снарядами из подбородка, которые некоторое время преследуют цель в воздухе. После серии выстрелов он замирает на секунду, что дает отличный шанс для контратаки.
Среди рукопашных бойцов измерения выделяется Гнездовик. Он совершает резкие прыжки к игроку, кусает его и уходит на короткую перезарядку. Высокий сифтер выступает в роли артиллерии: он плюется светящимися сгустками, которые взрываются спустя три секунды и оставляют на земле опасную лужу желтой слизи. Скалк-рубак использует длинные когти для стремительных рывков, оставляя после себя призрачный силуэт, а летающий Росток с щупальцами контролирует воздушное пространство. Уникальные существа из Сдвига требуют особого подхода и постоянного движения, так как стандартная тактика ближнего боя против них часто заканчивается потерей здоровья всей группы.
Опасности Глубокой Тьмы и возвращение классики
Мобы из оригинальной игры получили новые анимации и варианты поведения. Малыши-зомби сохранили свою раздражающую скорость и часто застают врасплох в узких проходах Глубокой Тьмы. Пещерные пауки нападают стремительно, накладывая ядовитый эффект, способный быстро свести здоровье к нулю, если вовремя не использовать зелье лечения. Окружение пещер добавляет напрямления, заставляя героев действовать слаженно.
Криперы работают по прежней схеме: завидев игрока, они начинают светиться и взрываются. Тактика против них осталась неизменной — вовремя отступить назад и расстрелять из лука или арбалета. Скелеты на высоких уровнях сложности вооружаются мощными луками и носят броню, из-за чего перестают быть легкой мишенью. Слаймы при гибели распадаются на две мелкие копии, поэтому их лучше уничтожать массовыми атаками по площади.
Пауки выпускают сети, которые приковывают героя к месту. Если рядом заспавнилась целая группа мобов, такая ловушка почти наверняка привела бы к гибели без использования артефактов мобильности вроде сапог рывка. Зомби-наездники и пауки-наездники объединяют скорость и дальнобойный или ближний бой, создавая хаос на арене. Дополнительные угрозы в виде медных кубов от босса или огненных конструкций вносят разнообразие в привычные сражения.
Разбойники (Illagers) и элитные бойцы
Фракция Разбойников получила серьезное пополнение. Чародей стоит на задней линии и усиливает двух ближайших соратников, увеличивая их полоску здоровья и наносимый урон. Опытные игроки всегда стараются устранить Чародея в первую очередь. Экскаватор вооружен киркой и умеет бить ей о землю, нанося урон по площади, но оставляя себя открытым после удара.
Геомант воздвигает из земли каменные столбы, которые перекрывают путь или взрываются через несколько секунд. Разбойники с арбалетами держат дистанцию и отходят при сближении, а Разоритель таранит всю группу героев, сметая все на своем пути. Против Разорителя эффективнее всего использовать боевой молот или вовремя отпрыгивать в сторону.
Королевская стража представляет собой элитных разбойников в тяжелой броне с булавами и щитами. Их защита блокирует большую часть фронтального урона. Лучшая тактика против них — пробить блок мощным ударом тяжелого оружия ближнего боя, а затем расстрелять с дистанции. Поборники с топорами и Хаски дополняют ряды врагов на сложных этапах игры, заставляя постоянно менять позиционирование.
Мини-боссы и элитные противники
Обычные мобы заставляют расходовать ресурсы, но настоящую проверку навыков устраивают мини-боссы. При их появлении на экране загорается отдельная шкала здоровья, требующая полной концентрации и слаженных действий отряда.
| Мини-босс (Mini-Boss) | Описание (Description) |
| Варден (Warden) | Мощный мини-босс Глубокой Тьмы (Deep Dark), использующий атаки ближнего боя, подземное перемещение (burrowing) и звуковой удар (sonic boom) |
| Скалк-танцор (Sculk Dancer) | Крупное существо из Сдвига (The Sift), атаковывающее размашистыми движениями и оставляющее призрачные силуэты |
Варден возвращается в качестве грозного мини-босса. Он выбирает одного случайного члена отряда в качестве приоритетной цели и преследует его. Его фирменный звуковой удар создает мощную ударную волну по площади, от которой невозможно увернуться простым бегом — приходится использовать перекаты или скрываться за укрытиями. Кроме того, Варден умеет зарываться под землю и внезапно выныривать прямо за спиной у игрока. Скалк-танцор из измерения Сдвиг полагается на серии размашистых ударов и высокую мобильность с призрачными следами.
Полезные советы по выживанию в подземельях
- Всегда ликвидируйте Чародеев и дальнобойных мобов в первую очередь, иначе зачарованные элитные враги уничтожат вашу команду за секунды.
- Носите с собой оружие с уроном по площади (AoE), чтобы справляться со Слаймами и толпами мелких существ вроде Малышей-сифтеров.
- Против бронированных врагов вроде Королевской стражи используйте тяжелые молоты, пробивающие защиту, а не легкие клинки.
- Не стойте на месте при встрече с Высокими сифтерами — вовремя отходите от желтых луж, которые они оставляют после взрыва снарядов.
- Сохраняйте артефакты рывка для моментов, когда Разоритель начинает разгон или Варден готовит звуковой удар.
FAQ
Как победить Вардена в Minecraft Dungeons 2?
Главное правило против Вардена — не стоять на открытом пространстве и следить за его анимацией звукового удара. После мощного крика по площади он на несколько секунд замирает, что позволяет провести серию сильных ударов. Используйте уклонения и держите наготове зелья исцеления.
Чем опасен Бородатый сифтер?
Этот моб выпускает самонаводящиеся синие снаряды из подбородка. Снаряды некоторое время преследуют игрока в воздухе, поэтому от них нужно уворачиваться в последний момент, используя особенности рельефа или укрытия.
Как контрить Чародея в группе врагов?
Чародей связывает себя с двумя ближайшими противниками, делая их сильнее и крупнее. Игнорировать его нельзя: сфокусируйтесь на быстром убийстве мага с помощью дальнобойного оружия или способностей с рывком к тыловым целям.
Стоит ли тратить стрелы на Разорителя?
Да, когда Разоритель начинает свой таран, лучше отойти с его пути, а затем расстреливать его из луков и арбалетов с безопасного расстояния, пока он разворачивается для новой атаки.
Изучение повадок каждого противника в Minecraft Dungeons 2 сэкономит вам немало нервов и здоровья. Собирайте сбалансированный билд из оружия ближнего и дальнего боя, следите за появлением опасных мини-боссов и помните, что тактическое отступление часто спасает лучше, чем слепая атака.

























Мощный мини-босс Глубокой Тьмы (Deep Dark), использующий атаки ближнего боя, подземное перемещение (burrowing) и звуковой удар (sonic boom)


Комментариев 0