Valor Mortis: обзор игры — мрачный соулслайк от первого лица в альтернативной истории Наполеона
Valor Mortis — хардкорный соулслайк от первого лица в альтернативной истории XIX века, который смешивает механику BioShock, фехтование и бег по стенам в духе Titanfall. Игра заслуживает внимания за свежие идеи и изобретательную боевую систему, но страдает от багов, сырого платформинг-контента и неровного темпа 20-часовой кампании.
Содержание12 разделов · нажмите, чтобы развернуть

Что представляет собой проект
Разработчики из студии One More Level попытались скрестить жанр хардкорных экшенов с динамичным шутером. История разворачивается в альтернативной реальности, где Наполеон одержал победу в битве при Ватерлоо. Мир превратился в сюрреалистичное пространство, наполненное искаженной архитектурой, разрушенными военными кораблями и зомбированными солдатами.
Главный герой по имени Уильям — воин-нежить, способный возвращаться из мертвых. Он исследует опустошенные локации, выполняя задачи в декорациях XIX века. Проект заимствует концепцию управления магией левой рукой из BioShock, добавляя ближний бой с парированиями и уклонениями в традициях хардкорных ролевых экшенов. Взаимодействие с этим мрачным миром постоянно держит игрока в напряжении благодаря неожиданным визуальным решениям и динамике столкновений.

Как устроена боевая система
Сражения опираются на асимметричное управление руками персонажа. Ведущая рука отвечает за клинковое оружие, а вторая — за огнестрел и паранормальные способности. Игрок волен поджигать противников из мутировавшей конечности, чтобы детонировать бочки, блокировать агрессивных врагов и добивать их выстрелом из пистолета.
Арсенал включает три варианта холодного оружия, три ствола огнестрела и три уникальные способности для левой руки. Каждый навык развивается через собственное дерево прокачки. Например, поджог комбинируется с выстрелом для создания взрывной волны, а сабля восстанавливает выносливость при атаках после уклонения. Использование второй руки для магии делает стычки увлекательными и позволяет находить нестандартные подходы к опасным противникам.

Прокачка и билдостроение
Система развития персонажа строится вокруг двух элементов: древа перков и сменных модификаторов под названием янтарри (Ambers). Перки улучшают базовые показатели выживаемости вроде запаса здоровья или эффективности парирования. Янтарри меняют механику геймплея под конкретный стиль прохождения.
Сборка на вампиризме позволяет восстанавливать здоровье после каждого успешного добивания противника с разбитой стойкой. Другой модификатор под названием «Перфекционизм» увеличивает наносимый урон при условии полного здоровья. Такие комбинации вознаграждают бескомпромиссный стиль боя без получения урона, позволяя гибко настраивать боевые возможности протагониста.

Дизайн уровней и окружение
Локации демонстрируют сильную сторону художественного отдела студии. Игрок посещает поля сражений XIX века с брошенными штыками и конскими трупами, а также порты с поднятыми в воздух военными кораблями. Встречаются локации вроде затопленной деревни, заменяющей привычные по жанру ядовитые болота.
Интересным элементом стал разрушенный город, где выжили только дети, использующие малый рост для маскировки. Взаимодействие с ними разбавляет монотонность уничтожения монстров. Разработчики попытались внедрить элементы платформинга с бегом по стенам и крюком-кошкой, но эта часть ощущается сырой из-за провалов сквозь текстуры и проблем с цеплянием за уступы.

Проблемы с балансом и врагами
Несмотря на вариативность арсенала, игра сталкивается с проблемами в дизайне противников. У рядовых монстров заготовлено всего несколько анимаций атак, из-за чего схватки часто сводятся к ожиданию повторяющейся серии ударов с последующим добиванием.
Сражения с боссами разочаровывают еще сильнее. Их количество минимально, а сами стычки сводятся к пассивному выжиданию телеграфированных выпадов. Некоторые крупные противники страдают от проблем с хитбоксами: удары клинка не достают до цели из-за невидимых границ, а искусственный интеллект иногда игнорирует присутствие игрока.

Техническое состояние и производительность
Техническая реализация оказалась слабым местом проекта. Игрок сталкивается с вылетами, которые закрывают приложение при попытке запуска из Steam. Встречаются исчезающие куски окружения и баги с физикой объектов.
Разработчики попытались уместить слишком много механик в один проект, что привело к ощущению сборки из подручных материалов. Часть экспериментов работает отлично, но общая нестабильность портит впечатление от прохождения.
FAQ
Сколько времени занимает прохождение?
Кампания рассчитана примерно на 20 часов игрового времени в зависимости от темпа исследования и количества смертей.
На каких платформах доступна игра?
Проект вышел на персональных компьютерах через платформу Steam.
Есть ли в игре полноценная система классов?
Классов в классическом понимании нет, но билд настраивается с помощью древа навыков и сменных модификаторов-янтарри.
Сколько оружия доступно одновременно?
Игрок может носить три вида холодного оружия и три типа огнестрельного вооружения.
Итог
Valor Mortis представляет собой необычный эксперимент, объединяющий элементы шутера от первого лица и хардкорного соулслайка в антураже альтернативного XIX века. Игра подойдет любителям нестандартных сеттингов и экспериментов с боевой системой, готовым мириться с техническими неполадками. Проект не понравится тем, кто ценит выверенный баланс боссов и стабильную производительность. В оригинальной рецензии IGN игра получила оценку 7 из 10.




Комментариев 0