Прохождение Castlevania Belmont's Curse: Главный зал — Часть 4

Прохождение локации Главный зал (Main Hall) в игре Castlevania: Belmont's Curse требует зачистки моста Нотр-Дам, победы над Айзеком, активации Пристани паромщика, поиска Ателье Браунера и сбора ключевых реликвий. Эта огромная зона наполнена секретами, портретами Алукарда и испытаниями с зеркальным платформингом, которые открывают доступ к Башне с лифтом, Подземелью и Большому залу.
Содержание15 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Castlevania: Belmont's Curse
- Дата выхода: 15 октября 2026
- Разработчик: Evil Empire, Motion Twin
- Издатель: Konami
- Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
- Жанр: метроидвания
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Castlevania
- Движок: Unity
- Возрастной рейтинг: PEGI 16
- Оценки критиков: OpenCritic 84/100 (по данным Wikidata)
- Steam: страница игры
Замок Дракулы распахивает свои ворота для Роуз. Забудь на время парижские улицы, если, конечно, не планируешь возвращаться сюда ради закрытия игры на сто процентов. Самое время взяться за хлыст и начать методичную зачистку помещений, как завещали классические выпуски серии. Эта секция Главного зала мгновенно вызывает приступы ностальгии у тех, кто проводил вечера за оригинальными релизами. Масштаб пространства поражает, но сразу прочесать каждый угол не выйдет. Разберем доступные маршруты, разберемся с проклятыми доспехами и научимся читать подсказки, которые оставляют картины Алукарда.
1. Переживите натиск врагов на мосту Нотр-Дам (Notre-Dame Bridge).

Этот сумрачный поход по мосту Нотр-Дам (Notre-Dame Bridge) — потрясающая постановочная сцена, но преодолеть этот путь непросто. Вы сразу столкнетесь с Рыцарями с копьем (Spear Knights), которые размахивают оружием по круговой траектории, нанося немало урона. Перепрыгивайте их и используйте Хлыст (Whip), чтобы атаковать издалека, или останавливайте их движение заклинанием «Окаменяющий взгляд» (Petrifying Gaze).
Продвигаясь вперед, вам нужно будет бить хлыстом по Якорям (Anchors) и перепрыгивать через платформы, пока Морские пехотинцы (Mermen) пускают огненные шары и пытаются сбить вас на лету. А когда вы доберетесь до подъемного моста замка, к бою присоединятся летающие Мальфасы (Malphas) и Горгульи (Gargoyles). Здесь есть рычаг, который необходимо активировать для продолжения пути; разберитесь с двумя Рыцарями с копьем (Spear Knights), прежде чем пытаться взаимодействовать с ним.

После серии прыжков по платформам в воде вы вступите в схватку еще с четырьмя Рыцарями с копьем (Spear Knights) и двумя Мальфасами (Malphas) в испытании на выживание прямо перед дверью в комнату босса. Надеюсь, вы приберегли несколько Зелий (Potions) — если нет, ударьте хлыстом по Острые якоря (Sharpened Anchor) над дверью, чтобы найти сочную Курицу из стены (Wall Chicken).
Отметить шаг как выполненный.
2. Победите Айзека (Isaac).

Теперь вас знакомят с Кармиллой (Carmilla) и Айзеком (Isaac), которых давние фанаты Castlevania могут узнать. Кармилла улетает после нескольких насмешек, но Айзек намерен драться. Обратитесь к информации об Айзеке в нашем списке боссов за подсказками.
Айзек не слишком сложен, если вы можете следить за его копьем, которое нацеливается на то место, где вы стояли в последний момент. Однако, если вы потратили все свои Зелья (Potions) на мосту Нотр-Дам (Notre-Dame Bridge), дела пойдут туго. Я рекомендую переключиться на быстрое оружие для этого боя, такое как Копье (Lance), которое пригодится для быстрых выпадов по Айзеку, когда тот поворачивается спиной.

Победив, Айзек телепортируется и предлагает встретиться в Часовой башне (Clock Tower), где, очевидно, он будет гораздо сильнее. Главный подъемный мост замка опускается, и Роуз (Rose) может войти внутрь.
Отметить шаг как выполненный.
3. Добравшись до Пристани паромщика (Ferryman's Wharf) в Главном зале (Main Hall).

Добро пожаловать во Внутренний двор (Inner Courtyard). Пройдите мимо фонтана, чтобы попасть в Входной коридор (Entrance Corridor). Пообщавшись со своими друзьями из Колоды Таро (Tarot Deck), вы получите новую задачу: найти Дракулу (Dracula) и победить его. Вы также получите превью всех остальных карт Таро, которые сможете собрать. Эта цель будет актуальна до самого финала игры, и карты послужат дразнящим намеком на то, насколько более вариативной стала Belmont's Curse.
Идите вперед и уничтожайте Зомби (Zombies), стоящих на вашем пути. Затем вы столкнетесь со своим первым доспехом с топором (Axe Armor) — неприятным типом, который швыряет в вас топоры — под платформой, на которой установлена статуя Девы Марии (Virgin Mary Statue). Чуть дальше находится первое в замке Зеркало жизни (Mirror of Life).


Продолжайте движение на восток, чтобы столкнуться с двумя важными элементами Главного зала (Main Hall). Первый — это портрет Алукарда (Alucard), блудного сына Дракулы. По всему замку вы увидите множество изображений Алукарда, и его меч всегда указывает в примерном направлении какого-нибудь секрета — например, скрытого маршрута, комнаты босса или предмета.
Второй элемент — парящее Зеркало (Mirror). Зацепитесь за него, и Роуз телепортируется внутрь Зеркала, после чего вы сможете выбрать направление, в котором ее выстрелит обратно. Пока что направьте Роуз к рычагу на стене, который открывает проход в полу.

Спуститесь по лестнице налево, победите Морского пехотинца (Merman), а затем используйте Зеркала (Mirrors), чтобы перебросить себя на другую сторону, где вас ждут еще один Морской пехотинец и два Скелета-паука (Skull Spiders). Разберитесь с ними, затем поднимитесь наверх и разблокируйте двери, которые вы видели ранее. Жуткая статуя Провидца (Seer Statue) между дверями поговорит с вами; очень скоро вы будете полагаться на эти штуки в поисках подсказок (Clues). Активируйте рычаг над ней, прежде чем выйти через верхний правый проход.

Отсюда вы можете разблокировать дверь, которая преграждала вам путь ранее, и разбить статую Девы Марии (Virgin Mary Statue). Затем отправляйтесь на восток, чтобы столкнуться как с доспехом с топором (Axe Armor), так и с доспехом с копьем (Spear Armor), не говоря уже о нескольких Зомби (Zombies) и Летучих мышах (Bats). Победите этот комитет по встрече и разбейте правую нижнюю стену ради Курицы из стены (Wall Chicken), прежде чем выйти на восток.
Теперь вы находитесь в Большом зале (Grand Hall), одном из очень больших помещений Главного зала (Main Hall), разделяющемся на разные направления. Обратите внимание на скелета Слогру (Slogra), старого босса из Super Castlevania IV и Symphony of the Night. Этот клювоносый демон появится на вашей карте в качестве удобного ориентира.

Используйте Зеркало (Mirror), парящее над Слогру, чтобы перебросить себя к верхнему правому выходу, который ведет в Заброшенную мастерскую (Abandoned Workshop). Здесь Статуя Провидца (Seer Statue) дает вам подсказку (Clue) «Строитель бежит в Часовую башню» (Builder Flees to the Clock Tower), связанную с картой Строителя (Builder), а Зеркало может выстрелить вас вверх в потайную нишу, где в сундуке лежит реликвия «Призрачный кулон» (Ghostly Pendant Relic). Это полезная вещица, которая делает ловушки на 75% менее болезненными для Роуз.

Теперь вернитесь в Большой зал (Grand Hall) и прыгните под картину Алукарда. Внизу находится Костяной столп (Bone Pillar) вместе со статуей Девы Марии (Virgin Mary Statue). Разломайте оба объекта, затем перепрыгните на другую сторону, чтобы найти еще один Костяной столп и заблокированную дверь. Используйте Зеркало (Mirror), чтобы забросить себя к меньшему Костяному столпу, охраняющему платформу над дверью, после чего спрыгните вниз, разблокируйте ее и выйдите на восток.
В Бальных залах (Ballrooms) остерегайтесь падающих люстр, пока сражаетесь с доспехами с копьем (Spear Armors) на своем пути. Вы также можете заметить парящий глаз, следующий за вами в окне снаружи — это Глаз-соглядатай (Peeping Eye), и он вырвется через окно возле выхода, чтобы напугать вас. Его зрачок стреляет лучом, нацеленным на ваше последнее местоположение, так что перемещайтесь и используйте удары Хлыстом (Whip), чтобы отправить его на покой.

Следующая комната полна огненных шаров и Зеркал (Mirror). Правый выход ведет на Балкон (Balcony), но ваш путь туда пока заблокирован, поэтому оставайтесь в этой комнате и используйте Зеркало, чтобы забросить себя к Зеркалу жизни (Mirror of Life) слева. Сохранившись, вернитесь наружу и используйте Зеркала и Якоря (Anchors), чтобы подняться наверх. С правой стороны комнаты, возле Скелеранга (Skelerang), спрятана статуя Девы Марии (Virgin Mary Statue). Вы увидите еще одну в левом верхнем углу, но проход туда слишком узкий, чтобы протиснуться и забрать ее, поэтому воспользуйтесь выходом прямо под ней.

В следующей комнате находится заблокированная дверь с парящим над ней Зеркалом (Mirror) и бьющими рядом струями пламени. Ударьте хлыстом по Зеркалу, затем подождите, пока пройдете сквозь пламя, чтобы выстрелить собой наружу и разблокировать дверь. После этого двигайтесь на запад, где вас запрут в комнате с двумя доспехами с топором (Axe Armors). Как только вы убьете одного из них, в бой вступит Глаз-соглядатай (Peeping Eye), за которым последует целая куча Скелетов-пауков (Skull Spiders) и, наконец, Минотавр (Minotaur). Это суровое испытание, так что не забывайте укрываться в Зеркале наверху, когда вам понадобится передышка.

Когда хаос уляжется, идите на запад, чтобы снова оказаться в Большом зале (Grand Hall). Разберитесь с Костяными столпами (Bone Pillars) и доспехами с топором (Axe Armors), а затем направляйтесь к Пристани паромщика (Ferryman's Wharf) наверху.

Отметить шаг как выполненный.
4. Найдите Ателье Браунера (Brauner's Atelier).

Теперь, когда точка быстрой телепортации открыта, выйдите из Пристани паромщика (Ferryman's Wharf) и поверните налево; вы увидите двух Плутишек (Fleamen) над собой. Запрыгните к ним и обратите внимание, что они стоят на платформе с гигантским колесом, которое вращается, если ударить его оружием. Сделайте это; камера отдалит изображение, так как наверху откроются преграды. Эй, справа от вас статуя Девы Марии (Virgin Mary Statue)! Идите и разбейте ее.
Давайте проверим новую область, которую мы только что открыли. Поднимайтесь наверх, победите всех врагов и разбейте правую статую Девы Марии возле Скелеранга (Skelerang) и портрета Алукарда. Слева находится еще одна статуя Девы Марии под целым рядов Плутишек (Fleamen), которые зависли на потолке, словно крысы.


Отсюда воспользуйтесь западным выходом в Ателье Браунера (Brauner's Atelier), чтобы мельком увидеть гигантскую скульптуру. Если вы раскачаетесь на Остром якоре (Sharpened Anchor) справа, то приземлитесь на скрытую платформу, где обнаружите записку «Кармилла в библиотеке» (Carmilla in the Library), связанную с картой Оккультиста (Occultist). Похоже, именно Браунер стоит за созданием этой скульптуры, и у него зуб на Кармиллу (а заодно, судя по всему, и на строителя Талоса (Talos)).

Вернитесь в Большой зал (Grand Hall) и исследуйте западный выход внизу. Вы окажетесь на нижнем уровне Ателье Браунера (Brauner's Atelier), и здесь находится еще одна из тех больших шестеренок. Ударьте по ней несколько открывающих проход в комнату раз. Взаимодействуйте со скульптурой, чтобы получить подсказку «Шедевр» Браунера (Brauner's "Masterpiece" Clue) — вашу первую подсказку для карты Артиста (Artist).
Вернитесь в Большой зал (Grand Hall) и воспользуйтесь последним западным выходом. Он ведет к огромной картине собора Нотр-Дам, и Колода Таро (Tarot Deck) Роуз среагирует при приближении к ней, открывая подсказку «Странная картина Нотр-Дама» (A Strange Painting of Notre-Dame Clue). Эту картину создал Браунер, и похоже, нам придется его отыскать. (Но чтобы сделать это, сначала придется пробиться через Кармиллу и Талоса).

Отметить шаг как выполненный.
5. Получите реликвию «Ведьмин узел» (Witch's Knot Relic).

Двигаясь налево от картины Нотр-Дама, мы попадаем в Западный зал (West Hall). Уничтожьте Скелетов-пауков (Skull Spiders), а затем используйте Зеркала (Mirrors), чтобы пролететь мимо шипов и неуклонно продвигаться вверх. На пути вам встретятся четыре доспеха с копьем (Spear Armors), не говоря уже о изрыгающемся из стен пламени, так что этот подъем будет далеко не простым.

Как только вы минуете доспехи с копьем, у вас появится выбор: повернуть налево к выходу или продолжить подъем. Сначала идите налево; это приведет в комнату со статуей Девы Марии (Virgin Mary Statue), возвышающейся на платформе над большим провалом. Используйте Зеркало и Острый якорь (Sharpened Anchor), чтобы добраться до нее; слева также есть сундучок, к которому пока нет доступа.
Оставайтесь в Зеркале, и пусть оно перенесет вас вниз мимо рядов огненных шаров. Выстрелите себя в следующее Зеркало, а затем перепрыгните налево. Победите врагов, спускайтесь вниз и активируйте рычаг, чтобы убрать кучу преград, преграждавших ваш путь ранее.


Теперь используйте Зеркало или Острые якоря (Sharpened Anchors), чтобы подбросить себя к другому рычагу рядом с тем сундуком, до которого вы раньше не могли дотянуться. Дерните рычаг, а затем откройте сундук, чтобы получить реликвию «Ведьмин узел» (Witch's Knot Relic), благодаря которой Зелья (Potions) восстанавливают 100% здоровья.


Отметить шаг как выполненный.
6. Доберитесь до Башни лифта (Elevator Tower).

Выходите на восток, так как пришло время проверить верхний путь, мимо которого мы проходили на прошлом этапе. Здесь есть барьер, рычаг, до которого нельзя дотянуться, и две решетки, ведущие на север. Вы можете пройти только через левую, поэтому выбирайтесь через нее и окажитесь в длинной вертикальной комнате, разделенной на две части с повсеместно торчащими шипами. Справа от вас находится сундучок, но чтобы добраться до него, нужно преодолеть все шипы. Это безумное испытание с платформингом (Crazy Platforming Sequence) — пожалуй, самое сложное на данный момент!




- Активируйте рычаг рядом с вами, чтобы запустить таймер. (Да, это безумное испытание с платформингом идет на время — готовьтесь к новым подобным испытаниям в дальнейшем!) Затем ударьте хлыстом по Зеркалу (Mirror) над вами, чтобы войти в него.
- Выстрелите себя вверх к Заточенному якорю (Sharpened Anchor), а затем немедленно используйте Магический хлыст (Arcane Whip), чтобы зацепиться за следующее Зеркало (Mirror) наверху. Для простоты можно также оттолкнуться от стены влево.
- Активируйте Священный свет (Holy Light), пока вы все еще находитесь в Зеркале (Mirror), а затем выстрелите собой над стенами из Осколков хаоса (Chaos Shard). Деактивируйте Священный свет (Holy Light), когда окажетесь над платформой из Осколков хаоса (Chaos Shard), чтобы благополучно приземлиться на нее и перевести дух.
- Перепрыгните на другую сторону стены из Осколков хаоса (Chaos Shard). Это немного сложно, так как нужно активировать, а затем деактивировать Священный свет (Holy Light) за один прыжок. (Со временем у вас это будет получаться отлично.) Прыгните вверх от стены, используйте Священный свет (Holy Light), чтобы пройти сквозь следующую стену из Осколков хаоса (Chaos Shard), и приземлитесь на неустойчивую платформу. Быстро ударьте хлыстом по Зеркалу (Mirror) над вами — здесь все решает тайминг!




- Если все прошло успешно, вы теперь в Зеркале (Mirror). Выстрелите себя вверх, раскачайтесь на Заточенном якоре (Sharpened Anchor), а затем опуститесь на платформу возле двери, прежде чем снова забросить себя хлыстом в следующее Зеркало (Mirror).
- Выйдите из этого Зеркала (Mirror) направо, соскользните по стене на рушащуюся платформу, а затем быстро запрыгните хлыстом в следующее Зеркало (Mirror), пока платформа не упала.
- Выстрелите себя вниз на платформу из Осколков хаоса (Chaos Shard), затем подпрыгните и активируйте Священный свет (Holy Light), чтобы пройти сквозь Осколки хаоса (Chaos Shards) перед вами. Ударьте хлыстом по Зеркалу (Mirror) слева от вас, прежде чем приземлитесь на шипы!
- Вы, вероятно, уже освоились с этим. Выстрелите себя вниз на рушащуюся платформу, ударьте хлыстом Зеркало (Mirror), выстрелите себя обратно налево и, наконец, приземлитесь на рычаг, чтобы активировать его.
В сундуке лежат Рапиры (Rapiers) — ваше первое оружие с двумя клинками. Эти изящные мечи наносят удары молниеносными сериями, и это определенно станет любимым типом оружия для игроков, которым нравятся скорость и стремительные колющие удары.
Теперь спуститесь вниз. Вы можете нажать на рычаг, чтобы поднять барьер и создать срезку. Выходите на восток, чтобы оказаться в Башне лифта (Elevator Tower). Прежде чем подниматься, снова отправляйтесь на восток, чтобы сохраниться и восстановить здоровье в Зеркале жизни (Mirror of Life). Затем вернитесь назад и воспользуйтесь Лифтом (Lift), чтобы подняться наверх. Рядом находится Статуя провидца (Seer Statue); взаимодействуйте с ней, чтобы получить улику «Художник прячется в Главном зале» (Artist Hides in the Main Hall Clue).

Из комнаты Башни лифта (Elevator Tower) есть верхний правый выход, но он ведет к Мосту в Часовую башню (Bridge to the Clock Tower). Часовая башня — сложная локация для прохождения в данный момент, да и с Главным залом (Main Hall) мы еще не до конца закончили, так что спуститесь на Лифте (Lift) обратно, вернитесь к Зеркалу жизни (Mirror of Life) и воспользуйтесь восточным выходом.
Отметить шаг как выполненный.
7. Пройдите через Подземелье (Dungeon).


Теперь вы находитесь в другом секторе Большого зала (Grand Hall). Вас поджидают два Копейщика в доспехах (Spear Armors) и Летающий доспех (Flying Armor). Восточный выход ведет к Мосту знаний (Bridge of Knowledge) — внешней зоне, соединяющей Главный зал (Main Hall) с Библиотекой (Library). Мы отправимся в Библиотеку в ближайшее время, но, как мы уже говорили, в Главном зале (Main Hall) есть еще пара секретов, так что пока подождите.

Если вы спрыгнете вниз, то сможете уничтожить Блохолюдов (Fleamen), которых раньше видели снующими вокруг словно крысы. Сделайте это, а затем продолжайте спускаться, пока не сможете выйти через восточный выход прямо под заблокированной дверью на вашей карте. Вы окажетесь в Старой галерее (Old Gallery), где вас ждет еще одна Статуя провидца (Seer Statue). Взаимодействуйте с ней, чтобы получить улику «Алукард ведет» (Alucard Guides Clue) вместе с забавным диалогом, в котором все члены группы женского пола испытывают вожделение к сыну Дракулы.


Давайте теперь осмотрим зону к востоку от портрета Алукарда. Подождите, пока пройдут пламена, а затем ударьте хлыстом по Зеркалу (Mirror), чтобы выстрелить себя вверх. Появляется Призрачный меч (Spectral Sword); это один крупный клинок, окруженный клинками поменьше. Сосредоточьте свои атаки на центральном мече и учтите, что вы можете зацепиться за него с помощью Магического хлыста (Arcane Whip) для серии повторных ударов в воздухе. Когда он будет уничтожен, заберите Красную книгу УВЕЛИЧЕНИЯ АТАКИ (Red ATK UP Book).

Вернитесь скольжением к портрету Алукарда. Поскольку вам официально сообщили, что меч Алукарда указывает направление секретов, проверьте это, провалившись сквозь пол. Появляется дверь, ведущая в Зал слуг (Servant's Hall). Это первая из нескольких больших внутренних комнат, пересекающихся с Главным залом (Main Hall), а очень красивые парящие на заднем плане свечи придают этому месту особую индивидуальность.
Воспользуйтесь западным выходом, чтобы попасть в Подземелье (Dungeon). Разбейте Статую Девы Марии (Virgin Mary Statue), убейте врагов и проскользните под циркулярными пилами, пока не сможете безопасно забросить себя хлыстом в Зеркало (Mirror). Выстрелите себя вверх и разберитесь с Копейщиком в доспехах (Spear Armor). Левый выход ведет в Крематорий (Crematorium), для прохождения которого требуется еще несколько способностей передвижения, поэтому вместо этого раскачайтесь на Якоре (Anchor), чтобы добраться до скрытой ниши наверху. Победите всех врагов, чтобы открыть барьер, ведущий к западному выходу и еще одному Зеркалу жизни (Mirror of Life).

Отметьте это Зеркало жизни (Mirror of Life) на своей карте.
Дополнительный совет от Джереми
Подобно тому, что находится в Тюремной башне (Prison Tower), это Зеркало жизни (Mirror of Life) выглядит иначе и имеет синий дизайн. Если присесть перед ним, вы попадете в секретный Зал зеркал (Hall of Mirrors), где вам придется столкнуться с чередой врагов, которая, вероятно, окажется слишком сложной на данном этапе (хотя вы, конечно, можете попытаться, если жаждете суровых испытаний). Мы совсем скоро встретим NPC, который официально расскажет вам об этих зеркалах, а пока просто не забудьте отметить это конкретное Зеркало жизни (Mirror of Life) на карте.
К западу от Зеркалова жизни (Mirror of Life) находится Архивы (Archives), которые пока заблокированы. Покиньте комнату сохранения через правый выход и оцените нелепое скопление циркулярных пил перед вами. Да уж, перед нами самое настоящее безумное испытание с платформингом (Crazy Platforming Sequence), если таковое вообще существует.





- Сначала ударьте хлыстом в самое левое Зеркало (Mirror), затем выстрелите себя на разрушающуюся деревянную платформу, вокруг которой вращается циркулярная пила.
- Используйте Заточенный якорь (Sharpened Anchor) над вами, чтобы добраться до рычага, который откроет барьер справа от вас.
- Спуститесь обратно на платформу и ударьте хлыстом в Зеркало (Mirror) справа от нее. Выстрелите себя через проем на платформу, которая, к счастью, стабильна.
- Ударьте хлыстом в Зеркало (Mirror) над вами, затем выстрелите себя так, чтобы приземлиться на следующую рушащуюся платформу.
- Спрыгните с платформы на стену и соскользните вниз, пока не приземлитесь на еще одну платформу. Прежде чем она разрушится, забросьте себя хлыстом в Зеркало (Mirror). Когда циркулярные пилы откроют проход, выстрелите себя вниз по направлению к Статуе Девы Марии (Virgin Mary Statue).
Разрушив статую, проскочите через решетку справа от вас. Уничтожьте появившихся врагов, и вы откроете все оставшиеся барьеры, получив возможность свободно ходить по этому коридору из левой части большой комнаты в правую, мимо всех циркулярных пил.
Теперь, когда вы разблокировали этот способ передвижения по комнате, направляйтесь ко второй решетке справа, через которую можно провалиться вниз — там вас поджидает Копейщик в доспехе (Spear Armor). Раньше этот парень был недосягаем из-за кучи циркулярных пил, но теперь вы можете спрыгнуть сверху, победить его и выйти на восток, чтобы снова оказаться в Зале слуг (Servant's Hall), выше вашего прежнего положения.

Выход направо ведет в Покои слуг (Servant's Quarters), и для их полного исследования вам понадобится еще одна способность. Вместо этого войдите в дверь под вами. Вы снова в Старой галерее (Old Gallery). Нажмите на рычаг, чтобы открыть ворота и получить доступ к сундуку, в котором лежат Драгоценные кастеты (Jewel Knuckles) — весьма достойное улучшение по сравнению с вашими старыми перчатками Цестус (Cestus).
Отметить шаг как выполненный.
8. Откройте Большой зал (Grand Hall).


Вернитесь в Большой зал (Grand Hall), выйдя на запад, затем двигайтесь вниз и направо. Пройдите под решеткой в полу под портретом Алукарда, направляйтесь направо, чтобы спуститься еще на один уровень ниже и разбить Статую Девы Марии (Virgin Mary Statue).

А теперь давайте немного вернемся назад. Вернитесь в секцию Большого зала (Grand Hall), отмеченную статуей Слогры (Slogra). Слева от Слогры есть портрет Алукарда, указывающий на стену; запрыгните в него, чтобы открыть скрытый проход, ведущий в Будуары (Boudoirs).

Войдя в Будуары (Boudoirs), вам предстоит сразиться с Призрачным мечом (Spectral Sword). Уничтожив его, идите на запад. Убейте Копейщика в доспехе (Spear Armor) и еще раз идите на запад, чтобы забрать Фрагмент храброго сердца (Brave Heart Fragment). Затем вернитесь назад и войдите в дверь, ведущую в Водопровод (Waterworks). Двигайтесь налево, побеждая всех врагов на своем пути (включая надоедливый Глаз-соглядатай (Peeping Eye)), а затем спускайтесь по лестнице в затопленную область с Людьми-рыбами (Mermen). Перемахните через воду с помощью хлыста и войдите в другую комнату с Зеркалом жизни (Mirror of Life).

Пройдите на восток после сохранения и поднимитесь прыжками по вертикальной шахте. Вы встретите нескольких Блохолюдов (Fleamen) и Замерзшую тень (Frozen Shade) — нового врага, который летает и стреляет осколками льда. Обращайтесь с ней так же, как со всеми летающими врагами: удар Магическим хлыстом (Arcane Whip) с последующей серией точных ударов в воздухе. Затем подойдите к рычагу слева от вас и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть барьер, который раньше преграждал вам путь. Наконец, выйдите на запад.
Следующая комната, Забытый подвал (Forgotten Basement), кишит циркулярными пилами. Взломайте хлыстом проход в Зеркало (Mirror) и войдите в него, затем выстрелите себя в барьер, удерживающий Копейщика-рыцаря (Spear Knight) взаперти, и оттолкнитесь от стены до другого Зеркала (Mirror). Используйте его, чтобы добраться до рычага в верхнем левом углу. Активируйте его и обратите внимание, что он опускает все барьеры в комнате, позволяя вам добраться до другой стороны комнаты, где лежит еще один рычаг.


После активации второго рычага спуститесь вниз и используйте Зеркала (Mirror), чтобы выстрелить себя вправо, после чего направляйтесь налево к двери этой локации.


Войдите в нее, чтобы оказаться обратно в Большом зале (Grand Hall) под одним из тех массивных колес, которые можно сдвинуть повторяющимися атаками. Сделайте это, и при достаточном количестве ударов камера отдаления покажет весь масштаб Большого зала (Grand Hall) с огромной территорией под той, по которой вы только что путешествовали!

Отметить шаг как выполненный.
9. Найдите королеву Элеанор (Queen Eleanor).


Теперь вам предстоит разобраться с немалым количеством противников. Начните с Костяных столбов (Bone Pillars) по обе стороны от вас, затем спрыгните вниз и расправьтесь с Замерзшими тенями (Frozen Shades). (Нырните в Зеркала (Mirrors), если чувствуете, что их ледяные осколки доставляют слишком много хлопот.) В конце концов разнесите Копейщиков в доспехах (Spear Armors) и Секироносца в доспехах (Axe Armor) под вами. Выйдите на запад, чтобы вернуться в Будуары (Boudoirs), и следуйте по характерному синему следу, чтобы сохраниться у Зеркала жизни (Mirror of Life).
Вернитесь к двери, соседствующей с Зеркалом Жизни (Mirror of Life) в Будуарах (Boudoirs' Mirror of Life). Войдя в нее, вы вернетесь в Водопровод (Waterworks). Спрыгните вниз, ударьте по рычагу, чтобы открыть барьер, и направляйтесь на восток, чтобы попасть в Забытый Подвал (Forgotten Basement). Пройдите под всеми шипами, пока не доберетесь до другого рычага, и нажмите на него, после чего вы окажетесь заперты в небольшом пространстве, которое постепенно увеличивается по мере того, как вы побеждаете каждую волну врагов.

Когда все они будут побеждены, отправляйтесь на восток, и вы окажетесь в Комнатах Пыток (Torture Chambers). Идите вниз по направлению к шипам и поверните направо, используя Зеркала (Mirrors) и платформу Осколка Хаоса (Chaos Shard), чтобы вернуться налево, где притаилась скрытая Статуя Девы Марии (Virgin Mary Statue).

Затем вернитесь к платформе Осколка Хаоса (Chaos Shard), ударьте хлыстом в Зеркало (Mirror) под вами и выстрелите собой через следующие две стены из Осколков Хаоса (Chaos Shard) по направлению к северо-восточному выходу.


Убейте Черепных Пауков (Skull Spiders) и толкните разрушающуюся платформу, чтобы она исчезла. Совершите прыжок от стены (wall jump) вверх и возьмите левее — здесь находится серия из трех Зеркал (Mirrors) и рычагов, которые вам нужно использовать один за другим, чтобы пройти на запад к Якорю (Anchor) и еще одной Статуе Девы Марии (Virgin Mary Statue). Разбив ее, вы сможете провалиться сквозь решетку в полу под Якорем (Anchor), чтобы приземлиться в другой комнате, граничащей с новым Зеркалом Жизни (Mirror of Life).


Двигаясь на восток от этого Зеркала Жизни (Mirror of Life), вы попадете к двери, ведомой в Зеркальные Комнаты (Mirror Rooms). Вы не сможете перепрыгнуть достаточно далеко, чтобы преодолеть шипы справа от вас, поэтому вместо этого идите налево. Вы встретите весьма неожиданного NPC — Алиенор Аквитанскую (Eleanor of Aquitaine), королеву Англии и Франции! Она оказалась заперта в Зеркале Жизни (Mirror of Life) Дракулой (Dracula), и она донельзя напыщенна, приказывая вам «ПРЕКОЛЕНИТЬ КОЛЕНИ» (KNEEL) перед королевской особой.

Если вы внимательно следовали предыдущим частям этого прохождения (walkthrough), вы уже знаете, что это официальная подсказка о том, что вы можете совершать быстрое перемещение (fast travel), присев перед Зеркалами Жизни (Mirrors of Life). Обратитесь к нашему руководству по быстрому перемещению (fast travel guide) за подробной информацией, но если вкратце, то это перенесет вас в таинственный Зал Зеркал (Hall of Mirrors), который в данный момент в основном заперт, но в ближайшем будущем станет важным местом. Там вы сможете перемещаться к другим Зеркалам Жизни (Mirrors of Life), которые вы уже разблокировали в своем текущем регионе, присев перед ними.
Опуститься на колени перед Алиенор не получается, так как это особое Одностороннее Зеркало (One-Way Mirror) (и оно будет отмечено на вашей карте как таковое). Но вам стоит обратить внимание на символы, прикрепленные к цепям, удерживающим ее. В Части 1 нашего прохождения (walkthrough) мы упоминали, что Зеркало Жизни (Mirror of Life) в Тюремной Башне (Prison Tower) содержало один из этих символов, а в Шаге 7 выше мы указали, что Зеркало Жизни (Mirror of Life) возле Архивов (Archives) также имело символ. Очевидно, вам придется выследить все Зеркала Жизни (Mirrors of Life), несущие символы, чтобы освободить Алиенор. Мы найдем следующие два в свое время!
После этого отправляйтесь к западу от Алиенор, чтобы найти Книгу Синего Повышения Защиты (Blue DEF UP Book) и рычаг, который откроет ворота, позволив вам легче добраться до запертой королевы в будущем. Поскольку теперь мы завершили все, что могли сделать в Главном Зале (Main Hall) на данный момент, проверьте свою карту и повторите свои шаги назад к верхнему уровню Большого Зала (Grand Hall), где вы можете выйти на восток, чтобы попасть на Мост Знаний (Bridge of Knowledge). Сразу за ним находится Библиотека (Library).

Отметить шаг как пройденный.
Поздравляем с зачисткой большей части Главного Зала (Main Hall)! Теперь Роза Бельмонт (Rose Belmont) должна исследовать уставленные книгами полки Библиотеки (Library), где таятся коварные головоломки — не говоря уже о Кармилле (Carmilla). Возвращайтесь к нашему хабу прохождения (walkthrough hub) и готовьтесь. Часть 5 этого прохождения (walkthrough) выйдет в скором времени.
FAQ
Как победить Айзека без потери зелий?
Переключись на Копье вместо медленного хлыста. Делай быстрые выпады, пока босс отворачивается, и не стой на месте, чтобы уворачиваться от самонаводящегося копья.
Где найти реликвию Ведьмин узел?
Она лежит в сундуке в Западном зале. Дорога к нему требует прохождения через зеркала мимо ловушек с огнем и активации скрытого рычага.
Зачем нужны синие Зеркала жизни?
Если присесть перед ними после активации, они работают как точки быстрого перемещения через Зал зеркал и позволяют освобождать пленников по сюжету.
Что делает Призрачный кулон?
Эта реликвия снижает урон от ловушек и шипов на семьдесят пять процентов, значительно упрощая прохождение платформинг-секций.
Куда идти после зачистки Главного зала?
Поднимись на верхний уровень Большого зала и выходи на восточную сторону к Мосту знаний, который ведет в Библиотеку.
Рекомендую к прочтению
- Castlevania Belmont's Curse: Как получить двойной прыжок в Castlevania Belmont's Curse
- Castlevania: Belmont's Curse: Все костюмы
- Castlevania Belmont's Curse: прохождение всех боссов по порядку
- Castlevania: Belmont's Curse: Как работает быстрое перемещение
- Castlevania: Belmont's Curse: Castlevania Belmont's Curse прохождение на 100 процентов




Комментариев 0