В седьмой части прохождения Castlevania: Belmont's Curse мы исследуем готический собор Нотр-Дам, отыщем три нотные тетради для гигантского органа, получим способность двойного прыжка и сразимся с тремя боссами: Смертью, Хрупким королем Артуром и Жанной. Путь через собор полон сложных платформинг-испытаний, потоков энергии из труб и секретных комнат, ведущих к истинной концовке.
Содержание19 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Castlevania: Belmont's Curse
- Дата выхода: 15 октября 2026
- Разработчик: Evil Empire, Motion Twin
- Издатель: Konami
- Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
- Жанр: метроидвания
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Castlevania
- Движок: Unity
- Возрастной рейтинг: PEGI 16
- Оценки критиков: OpenCritic 84/100 (по данным Wikidata)
- Steam: страница игры
1. Найти фугу Нотр-Дама.

Вы попадете в Нотр-Дам через Нартекс. Идите на восток и откройте дверь, так как западный путь в данный момент заблокирован. Там лежат две большие призрачные брони со щитами (обычно в играх серии Castlevania их называют Великими доспехами [Great Armors]), но пока они не атакуют. За вашим досяганием также находится красная книга повышения атаки (Red ATK UP Book), но мы вернемся за ней позже, когда получим двойной прыжок.

Идите на восток через следующие две комнаты, и вы начнете сталкиваться с топорниками (Axe) и Великими доспехами (Great Armors), которые уже атакуют, а также с неизменным атрибутом Нотр-Дама — темной, скрученной энергией, текущей из труб. Эта дрянь станет проклятием вашей жизни на этом уровне, и вам нужно дожидаться спада энергии, прежде чем пытаться пройти дальше.
В Трансепте (Transept) вы столкнетесь с тремя столбами энергии, перекрывающими вход в комнату босса. За ними находится Смерть, но нам нужно найти способ отключить энергию, чтобы пройти. Стоит отметить, что потоки энергии исходят из трех разных труб, и при взаимодействии с ними вы получаете подсказку «Поврежденные трубы органа Нотр-Дама» (The Corrupted Pipes of the Notre-Dame Organ Clue), которая связана с Тенью (The Shadow).
Если вы не знали, стоит учесть, что три трубы помечены музыкальными символами. Слева направо на скриншоте ниже: басовый ключ (F Clef), октавный ключ (Octave Clef) и теноровый ключ (Tenor Clef). Со временем мы отключим их по одному. А пока проскользните через решетку в левой части комнаты.

Подклет Нотр-Дама (Notre-Dame Undercroft) — это вертикальная зона с бьющей из труб энергией и множеством Призраков (Ghosts). Одна статуя Девы Марии (Virgin Mary Statue) находится в хорошо спрятанной нише в самом верхнем правом углу комнаты, если зайти в нее сверху.

Спуститесь на самое дно Подклета Нотр-Дама и воспользуйтесь правым выходом, чтобы найти Зеркало жизни (Mirror of Life). Продолжая движение на восток, вы попадете на Тропу кающегося (Path of the Penitent) к заблокированной двери, которую мы откроем в начале Шага 2. Пока же идите налево и спрыгните в ближайшую решетку в полу.
Теперь вы находитесь в Зале большого органа (Great Organ Room). Если вы используете воздушный рывок (Aerial Rush), чтобы совершить прыжок от стены на правую стену рядом с шипами, вы найдете спрятанную статую Девы Марии. Затем используйте отточенный якорь (Sharpened Anchor), чтобы набрать достаточную высоту для сокрушающего удара (Smash) по разрушаемому блоку (Destructible Block).

Вы приземлитесь на массивный орган Нотр-Дама. Можете попрыгать по клавишам, каждая из которых отмечена знаками зодиака вместо традиционных нот. Если вы обратите внимание на органные трубы на заднем плане, то увидите знакомые басовый, октавный и теноровый ключи, которые мы замечали ранее — все они изрыгают скверную энергию. Нам нужно найти три нотные тетради, чтобы отключить каждую из этих труб, и наш прогресс будет отмечаться на этом органе.

Идите на запад и разбейте стену, чтобы найти настенную табличку с надписью: «Под этими ступенями лежит величайший грех нашего ордена». Это не подсказка, но стоит поставить метку на карте, так как мы исследуем заблокированную лестницу в Шаге 7. Затем поговоите с Духом (Spirit) на западе, чтобы получить нотную тетрадь для подсказки «Фуга Нотр-Дама» (Melody Sheet for the Fugue of Notre-Dame Clue).

Вернитесь к органу и сыграйте фугу Нотр-Дама. Если вы ошибетесь в ноте, просто начните сначала. Вот комбинация нот, если вы уже забыли или вам лень смотреть на скриншот выше: ⭘ ☼︎ ⭘ ♍︎ ♌︎
Если вы сыграете ее правильно, басовый ключ на органе засветится, и истекающая из него энергия отключится. Одна готова, осталось еще две.
Отметьте шаг как выполненный.
2. Разблокировать срезок, ведущий обратно к входу в Нотр-Дам.

Когда трубы басового ключа очистятся, вы сможете пройти на восток в Рухнувшую крипту (Collapsed Crypt). Откройте дверь и воспользуйтесь северным выходом, чтобы выйти на Тропу кающегося, что потребует долгого прыжка по стенам вверх. Завершив карабканье по стенам, вы сможете разблокировать дверь, ведущую обратно в комнату сохранения.
Вернитесь в Рухнувшую крипту и спрыгните на рушащуюся деревянную платформу над шипами. Немедленно скользите вправо, чтобы найти потайное место с Духом, который дает вам подсказку «Мастера музыки прячутся от Смерти» (The Masters of Music Hide From Death Clue).

Перемахните через шипы и направляйтесь на восток, чтобы добраться до Часовни терпения (Chapel of Patience). Вы пробежите по платформе из осколка хаоса (Chaos Shard) и сразитесь с двумя копейщиками в доспехах (Spear Armors), прежде чем доберетесь до таблички с надписью: «Терпение — мать всех добродетелей». Это отсылка ко всем потокам энергии, струящимся из труб перед вами, и к тому, как нужно внимательно выжидать, чтобы успешно добраться до статуи Девы Марии над ними.
Это определенно похоже на испытание, но вы должны знать: даже если вы доберетесь до статуи, октавная и теноровая трубы все равно будут мешать вам добраться до фрагмента мудрого сердца (Wise Heart Fragment), истинного сокровища этой зоны. Так что отметьте табличку на карте и вернитесь сюда позже в Шаге 7. Да, игра определенно слегка над вами подшучивает, но терпение — это все-таки добродетель.


Подтянитесь с помощью кнута вверх, а затем вправо, чтобы обнаружить нишу, где у рычага стоят два Великих доспеха. Активируйте его, победите Великие доспехи и перепрыгните через провал к западу от вас, чтобы открыть сундук, содержащий Печать Вельзевула (Beelzebub's Seal), которая снижает максимальное здоровье Роуз на 50%, но также увеличивает ее урон на 30%.
К северу от Часовни терпения вы вернетесь к другому участку Тропы кающегося. Перебейте всех скелетов здесь и пока не обращайте внимания на рычаг на потолке. Он открывает верхний правый выход, но для полного исследования этой зоны вам понадобятся двойной прыжок, который мы получим в Шаге 10.
На западном пути есть три огромных энергетических луча, которые испепелят вас, если вы замешкаетесь, поэтому ныряйте в пространства сверху и снизу, чтобы избежатьжарки. Дерните за рычаг, чтобы запустить последовательность на время: вам нужно быстро двигаться на запад, пока вы не сможете разбить статую Девы Марии. После этого ударьте отточенным якорем и проложите путь через разрушаемый блок с помощью сокрушающего удара. Если вы успели вовремя, то сможете также пройти через барьер под вами, чтобы найти сундук с Жоюез (Joyeuse), легендарным мечом Карла Великого!



Если вы вернетесь от сундука наверх, продолжите движение на запад и разобьете следующий разрушаемый блок, то сможете открыть срезку обратно к Зеркалу жизни. Отсюда идите на запад, пройдите через Подклет Нотр-Дама и выйдите на Путь исповедника (The Way of the Confessor).
Решетка наверху ведет в Неф (Nave), который забит энергетическими лучами, обойти которые мы пока не можем. Так что спускайтесь вниз и избегайте лучей от всех трех труб, преодолевая яму с шипами. На другой стороне вы окажетесь заперты в боевом испытании против лучников-скелетов (Skeleton Archers) и топорников (Axe Armors).

По завершении испытания появляется эктоплазма (Ectoplasm). Убейте ее и воспользуйтесь западным выходом в Гробницу шевалье (Tomb of the Chevaliers). Прямо под вами в нижней правой стене запрятана Настенная курица (Wall Chicken); подберите ее, прежде чем раскачиваться на восток через все шипы к красной книге повышения атаки.

После этого выскользните из проема и отвесьте этому гигантскому скелету (Giant Skeleton) пару хороших ударов. Затем осмотрите участки потолка из осколков хаоса — если вы подтянетесь наверх и воспользуетесь Святым светом (Holy Light), чтобы пробить их, то найдете две статуи Девы Марии, готовые к традиционному разрушению.
Разобравшись с этим, запрыгните на платформу с солдатом-скелетом (Skeleton Soldier), а затем проскользните в следующий узкий проход, чтобы обнаружить скрытый путь, ведущий к еще одной красной книге повышения атаки. Эту штуку довольно сложно достать без двойного прыжка, но это вполне реально, если использовать воздушный рывок для прыжка от стены с верхней части правой стены, рядом с трубой октавного ключа. Затем разбейте дверь и выбирайтесь отсюда с помощью отточенного якоря.

Следующим на очереди будет Нартекс и Малфас (Malphas). Предите его и используйте якоря, чтобы достать статую Девы Марии у потолка. Затем разблокируйте дверь справа от вас, чтобы открыть отличный срезку обратно ко входу в Нотр-Дам, с которого все и началось.
Отметьте шаг как выполненный.
3. Найти Галерею четырех добродетелей.

В этом следующем разделе мы немного забежим вперед и разблокируем комнату, необходимую для хорошей концовки. Вы не сможете сделать там абсолютно все прямо сейчас, если только не играли не в том порядке, который мы представили в этом прохождении. Но раз уж вы в этом районе, мы можем сразу показать вам путь к истинному искуплению.
Воспользуйтесь северо-западным выходом из Нартекса, чтобы попасть к Входу в башню (Tower Entrance). Рядом есть сундук с разрушаемым блоком, но использовать на нем сокрушающий удар будет непросто из-за двух деревянных платформ прямо сверху, которые мешают набрать достаточную высоту. Мы добудем его с помощью двойного прыжка в Шаге 10.
Используйте отточенный якорь, чтобы перебраться на восточную сторону комнаты, где в разрушаемой стене, помеченной маленькой мышкой, спрятана Настенная курица. Затем перепрыгните через энергию трубы и идите на северо-запад.
На верхнем уровне вас ждет сложное испытание, в котором нужно запрыгнуть по двум рушащимся стенам вверх и использовать другую рушащуюся платформу на востоке, чтобы добраться до верхнего выхода. Это еще не безумная последовательность платформинга, но та еще заноза в заднице — пока вы не сообразите, что при правильном тайминге прыжка можно заставить Роуз зацепиться за стену с шипами, что значительно упростит подъем по стенам наверх.

Отработайте технику висения наступец
Дополнительный совет от Джереми
Я даже не подозревал, что Роуз может бесконечно висеть на уступах вплоть до этого момента игры, поэтому уделяю этому особое внимание здесь. Это тонкий прием, требующий просто прыгнуть на уступ. Требуется аккуратное позиционирование: Роуз должна соприкоснуться с точно выверенным углом уступа. Если она коснется ниже него, то просто прижмется к стене. Также нужно следить за тем, чтобы не двигать ее дальше, как только она ухватится за уступ, иначе она заберется наверх — и в данном случае получит урон от прикосновения к шипам.
Это прием требует некоторой сноровки, но как только вы научитесь его выполнять, вы сможете определенно обратить навыки висения Роуз на уступах себе на пользу.
Поднявшись наверх, вы попадаете в Галерею четырех добродетелей (Gallery of the Four Virtues) — совершенно потрясающую зону, полную красивейших витражей во всем Нотр-Даме. Осмотритесь здесь: с четырьмя витражами можно взаимодействовать, и каждый из них выдает загадочную подсказку, намекающую на карты вашей колоды Таро (Tarot Deck). А еще здесь есть центральный алтарь, где упоминается, что для снятия проклятия нужно прозвонить в Колокола Добродетели (Bells of Virtue), что определенно звучит как тонкая отсылка к проклятию Роуз (Rose).

Выполнение испытаний с витражами в Галерее четырех добродетелей — ключ к разблокировке хорошей концовки в «Проклятии Бельмонта» (Belmont's Curse). Каждый витраж упоминает определенный Аркан (Arcana), который вам нужно экипировать для их активации, и на данный момент единственная карта в вашей колоде, которая подойдет — это Аркан «Адский пир Воина» (The Warrior's Infernal Pyre Arcana). Он активирует самый левый витраж и приведет к очень сложному реваншу против Джоан (Joan).
Новая усиленная форма Джоан — серьезное испытание, пожалуй, слишком сложное для вас на данный момент. Мы вернемся сюда в Шаге 13, после того как немного прокачаемся. А пока обратите внимание, что игра подсвечивает эту зону на карте очень красивым маркером «Комната четырех добродетелей» (Room of Four Virtues), чтобы подчеркнуть ее важность!
К востоку от витражей находится Зеркало Жизни (Mirror of Life). Сохранитесь, затем вернитесь в галерею и пройдите через северо-восточный выход.
Отметьте шаг как выполненный.
4. Найдите сонату Нотр-Дама (Sonata of Notre-Dame).

Вы появляетесь в Малой Башне (Small Tower), которая встречает вас безумной последовательностью платформинга (Crazy Platforming Sequence), которую никак нельзя назвать маленькой.





- Используйте Святой Свет (Holy Light), чтобы притянуться к Заточенному Якорю (Sharpened Anchor), а затем отключите его при приземлении. Снова активируйте его, проносясь сквозь энергетический луч и следующие несколько стен, после чего двигайтесь вверх.
- Продолжайте прыгать по стенам, поочередно используя и отключая Святой Свет по мере продвижения через следующий участок. Было бы проще, если бы по пути не били энергетические трубы, но на данном этапе вы с этим справитесь. Пробежав по платформе с Осколком Хаоса (Chaos Shard), покрывающей шипы, используйте Заточенный Якорь для дальнейших прыжков по стенам.
- Множество быстро движущихся энергетических всплесков вырывается из труб с тенор-ключом (Tenor Clef) наверху. Аккуратно пробегите сквозь них, а затем сделайте то же самое при переходе на следующий уровень, где вас также ждут трубы с басовым ключом (Octave Clef) — прим.: в оригинале Octave Clef.
- На самом верху вас ждет полоса препятствий из кучи Скелетов (Skeletons) и Малфаса (Malphas). Она не слишком сложна, но на арене придется иметь дело с двумя энергетическими взрывами.
- Закончив, используйте Якоря, чтобы набрать достаточную высоту для сокрушительного удара (Smash) по левому Разрушаемому Блоку, открывающему выход.
За ним лежит Древо Святых (Tree of Saints). У этого древа есть две стороны, и вы сразу можете подобрать Красную Книгу Атаки (Red ATK UP Book) и Фрагмент Храброго Сердца (Brave Heart Fragment). Предметы с другой стороны мы заберем в Шаге 10.

Разбейте Разрушаемый Блок на земле. К сожалению, прямо над вами на западной стороне находится еще один Разрушаемый Блок, мешающий вам легко подняться к другой части дерева. Восточный же выход служит среткозом (скоростным путем) обратно к Малой Башне. Проскользните в щель, вернитесь в Галерею четырех добродетелей и сохраните игру.
К востоку от комнаты сохранения находится Западный Трифорий (West Triforium), где можно найти Статую Девы Марии (Virgin Mary Statue). Сразу к западу от статуи располагается Лодочная пристань Нотр-Дама (Ferryman's Wharf of Notre-Dame).

Открыв западную дверь под Лодочной пристанью, вы попадете в чердачное помещение с Горгульями (Gargoyles); переключите рычаг, победите появившегося Голема (Golem), а затем спуститесь через решетку, чтобы найти срезку обратно в Западную Галерею (West Gallery).
Если вы пойдете на запад от места приземления, то найдете две двери с обломками, которые можно расчистить, чтобы открыть срезку к Входу в Башню (Tower Entrance). Затем проверьте дверь к востоку от точки приземления, которая ведет в Покои священников (Priests' Quarters). Здесь особо нечего делать, но можно найти записку с некоей лорной информацией, касающейся Епископа (Bishop).
Продолжая движение на восток, вы упретесь в запертую дверь. Зацепитесь за Заточенный Якорь, чтобы подняться над ней. На вашем пути стоит барьер; раскачайтесь и совершите Воздушный рывок (Aerial Rush) вперед и вниз на напольную плиту на противоположной стороне, чтобы поднять его. Затем выходите направо.


Это Запечатанный Скрипторий (Sealed Scriptorium), и если вы взаимодействуете с лежащей неподалеку книгой, она сообщит вам, что в этой комнате «под чистым взором Марии» находятся «нечестивые писания». Пройдите вперед, разберитесь с полосой препятствий из врагов, а затем раскачайтесь на Якорях и примените Сокрушительный удар прямо в пол под скульптурой Марии.


Вы появитесь в еще одной секретной зоне с витражами, где, судя по всему, священники прятали все свои греховные книги. Пообщайтесь с Духом (Spirit) рядом с вами, чтобы получить Нотный лист сонаты Нотр-Дама (Melody Sheet for the Sonata of Notre-Dame).

Отметьте шаг как выполненный.
5. Найдите секретную четвертую мелодию.
Прежде чем идти дальше, уделите секунду тому, чтобы очень внимательно осмотреть эту комнату. Слева есть стул, на котором можно вздремнуть, чтобы восполнить здоровье и ману Роуз. Но знаки зодиака на каждом из витражей тоже невероятно примечательны. Не напоминают ли они вам клавиши на гигантском органе? Не было ли забавно, если бы где-то в этой комнате была спрятана секретная четвертая мелодия?

Оказывается, так оно и есть. Количество свечей под каждым витражом указывает на порядок, в котором вам нужно нажимать клавиши органа. Если вам сложно записывать это и разбираться самостоятельно, правильный порядок выглядит следующим образом: ⭘ ♎︎ ♏︎ ♒︎ ♑︎ ♍︎ ☼︎ ♌︎ ♋︎ ♈︎
Похлопайте себя по плечу после получения этой секретной мелодии, но учтите, что играть мы ее будем только в Шаге 7, так как это потребует прыжков к клавишам, которые очень далеко друг от друга расположены на органе, а Двойной прыжок (Double Jump) поможет в этом.
Отметьте шаг как выполненный.
6. Найдите концерт Нотр-Дама (Concerto of Notre-Dame).

Выйдите из скриптория, и вы окажетесь в Трансепте (Transept). Если вы используете Заточенный Якорь, чтобы набрать высоту, то сможете пробить Разрушаемый Блок с помощью Сокрушительного удара. Скорее всего, по инерции вы пролетите насквозь через Подземелье Нотр-Дама (Notre-Dame Undercroft) прямо до гигантского органа, разбив по пути все остальные блоки, что довольно весело.
Однако, если вам удастся смягчить падение, стоит отметить, что левый путь верхней секции в Зале Большого Органа (Great Organ Room) теперь доступен, так как энергия из трубы с тенор-ключом перестала течь. Исследовав это направление, вы сможете подобрать Синию Книгу Защиты (Blue DEF UP Book).


Теперь, когда вы находитесь на вершине массивного органа, сыграйте Сонату (♐︎ ♑︎ ♓︎ ♒︎ ♑︎ ♐︎ ♑︎) — это перекроет поток энергии из труб с тенор-ключом. Исследовать Нотр-Дам наконец-то станет намного проще!
Отсюда можно отправиться в несколько мест, но чтобы побыстрее заполучить последний Нотный лист, вернитесь к Зеркалу Жизни, связанному с Галереей четырех добродетелей. (Лично я использовал трюк с быстрым перемещением через Зал Зеркал (Hall of Mirrors), чтобы добраться туда быстрее.) Затем выйдите на восток в Западный Трифорий.
Мы собираемся исследовать правый путь Западного Трифория, который пропустили ранее. Миновав Топорщика (Axe Armor), Йорика (Yorick) и несколько энергетических труб, мы добираемся до Ла-Флеш (La Flèche), также известной как башня Нотр-Дама. Рядом находится несколько Разрушаемых Блоков, и нам нужно набрать достаточную высоту, чтобы пробить их все. Единственный способ сделать это — подняться на самый верх башни, но на нашем пути чертовски много преград. Отсюда и эта очередная безумная последовательность платформинга.





- Нажмите рычаг, чтобы открыть барьер над вами. Зацепитесь хлыстом за Заточенный Якорь, затем раскачайтесь вправо.
- Продолжайте использовать Заточенные Якоря, чтобы неуклонно подниматься и смещаться влево, уворачиваясь от энергетических всплесков. В конце концов вам потребуется совершить зигзагообразный прыжок по стене вверх по левой стороне комнаты, маневрируя между участками с шипами.
- Осторожно пройдите сквозь следующие несколько энергетических лучей и продолжайте уверенно подниматься наверх. Порой это знатная заноза в одном месте — особенно из-за таймера — и потребует нескольких попыток.
- Ближе к вершине находятся два финальных Якоря, с которыми могут возникнуть сложности. Зацепитесь хлыстом за первый, чтобы удариться о стену, затем сделайте прыжок от стены и быстро зацепите последний, чтобы подтянуть себя на тот же уровень, где находится Дух.
- Вы еще не закончили! Барьер на самом деле связан с самой верхней частью башни, где лежит Фрагмент Храброго Сердца. Быстро зацепите Заточенный Якорь, чтобы подтянуться наверх, пока он не закрылся.
Получив Фрагмент Храброго Сердца, пообщайтесь с Духом, чтобы получить Нотный лист концерта Нотр-Дама (Melody Sheet for the Concerto of Notre-Dame). А теперь настало время для еще одного грандиозного падения с использованием Сокрушительного удара, чтобы проломить находящиеся под вами Разрушаемые Блоки.

На пути вниз постарайтесь затормозить падение после входа в Трансепт: справа находится Статуя Девы Марии, а слева — разрушаемая стена. За стеной прячется сундук с Реликвией «Ведьмино зелье» (Witch's Brew Relic), которая заставляет Роуз наносить больше урона за каждое пустое Зелье (Potion).
Вернувшись в Зал Большого Органа, сыграйте ноты Концерта: ♊︎ ♋︎ ♍︎ ♌︎ ♍︎ ♌︎ ♊︎︎, что отключит энергию, идущую из труб с басовым ключом (Octave Clef). Наконец-то!
Отметьте шаг как выполненный.
7. Сыграйте секретную четвертую мелодию, чтобы получить «Войну и Голод» (War and Famine).
Прежде чем бросить вызов Смерти (Death), давайте сыграем ту секретную четвертую мелодию, которую мы нашли в Шаге 5. (Если вы забыли, правильная комбинация клавиш органа: ⭘ ♎︎ ♏︎ ♒︎ ♑︎ ♍︎ ☼︎ ♌︎ ♋︎ ♈︎).
Как только это будет сделано, отправляйтесь на запад в зону, где раньше обитал Дух. Помните ту мемориальную доску о греховных вещах, спрятанных под полом здесь же, в Шаге 1? Игра секретной мелодии открыла барьер, позволяющий вам упасть в проход, где хранятся «Война и Голод» (War and Famine) — легендарные парные клинки Всадников Апокалипсиса (Horsemen of the Apocalypse). Это будут ваши лучшие мечи на данный момент и первое из множества оружий финального уровня, которые мы соберем за следующие несколько часов.

Разобравшись с нашим новым приобретением, осталось закрыть еще один хвост неподалеку. Подпрыгните обратно и двигайтесь на восток от органа, пока не доберетесь до дальнего конца Часовни Терпения (Chapel of Patience), где сможете подобрать тот самый Фрагмент Мудрого Сердца (Wise Heart Fragment), который мы заприметили в Шаге 2.

Отметьте шаг как выполненный.
8. Победите Смерть.
Вернитесь в Трансепт и войдите в комнату босса. Начинается драматичная кат-сцена, в которой Тревор Бельмонт (Trevor Belmont) привязан к кресту, а Смерть собирается забрать его кровь, чтобы помочь в воскрешении Дракулы (Dracula). Роуз не собирается с этим мириться и готова доказать, что она — истинная преемница фамильного имени.

Сражаясь со Смертью, остерегайтесь свечения его зеленого пальца, так как это по сути «касание смерти» (каламбур тут к месту), которое может до безумия близко подобраться к тому, чтобы убить вас с одного удара. Большинство его остальных атак представляют собой удары косой, которых можно избежать с помощью аккуратных прыжков и Воздушных рывков, а когда он телепортируется в центр комнаты для шквала снарядов — цепляйтесь за него с помощью Чародейского хлыста (Arcane Whip) и кромсайте «Войной и Голодом». Если вы искусны в парированиях Святым Светом, это также идеальное время для их использования.

Когда Смерть (Death) восклицает: «Не падай, маленький Бельмонт», — на экране появляются зеленые линии, которые показывают траекторию его следующей атаки, принимающей форму огромного потустороннего (eldritch) взрыва. Эти линии накладываются друг на друга, возникают семь раз, и чтобы увернуться от них, требуется немало практики. Кроме того, очень легко загнать себя в угол и получить удары от нескольких линий сразу. Советы по уклонению от этой атаки вы найдете в нашей статье о боссах, посвященной Смерти (Death), где приведена более подробная стратегия.

Когда Смерть (Death) будет побежден, попытайтесь поглотить его, но обнаружите, что на самом деле не можете поймать Мрачного Жнеца (Grim Reaper) в свою колоду Таро (Tarot Deck). Он хихикнет и исчезнет, но вы получите частичку его силы в карте «Тень» (The Shadow), у которой есть свирепая атака под названием «Жатва душ» (Soul Harvest).
«Жатва душ» (Soul Harvest) — это круто
Дополнительный совет от Джереми
Аркана (Arcana) Смерти высвобождает огромную косу с долгой подготовкой, но наносит потрясающий урон. Она также создает рикошетящие серпы, если уничтожает каких-либо врагов, что является одним из классических приемов Смерти из старых игр серии Castlevania.
Это мощная Аркана (Arcana), и все три дела милосердия (Works of Mercy) выполнить довольно легко. Если вы выполнили Шаг 7 выше и добыли «Войну» (War) и «Голод» (Famine), вы уже завершили «скрытую головоломку» Нотр-Дама (Notre-Dame). Остальные дела милосердия (Works of Mercy) требуют лишь уничтожить 44 скелета любого типа и победить четырех врагов одновременно, и то, и другое легко осуществимо в Нотр-Даме (Notre-Dame).
Отметить шаг как выполненный.
9. Получите «Убийцу вампиров» (Vampire Killer) и двойной прыжок (Double Jump).

Теперь начнется кат-сцена между Роуз (Rose) и Тревором (Trevor). Тревор ранен и нуждается во времени на восстановление, поэтому он останется здесь, в Убежище дьякона (Deacon's Quarter), до конца игры. (Если хотите послушать забавные дополнительные диалоги, продолжайте говорить с ним после этой кат-сцены, чтобы он прокомментировал колоду Таро (Tarot Deck) Роуз. К нему стоит заглядывать по мере прохождения игры, чтобы узнать, что он думает о каждой карте.)
Прежде чем сосредоточиться на отдыхе, Тревор дарует Роуз «Убийцу вампиров» (Vampire Killer). Вот оно — самое классическое оружие в истории Castlevania. Это потрясающий хлыст, который при каждом ударе поджигает врагов, и даже если вы не слишком любите хлысты, им стоит поиграть хотя бы немного.

Является ли «Убийца вампиров» (Vampire Killer) лучшим оружием в игре?
Дополнительный совет от Джереми
«Убийца вампиров» (Vampire Killer), безусловно, обладает потенциалом стать лучшим орудием ближнего боя, которое вы найдете во всем «Проклятии Бельмонта» (Belmont's Curse), а тот факт, что его огненная атака наносит пассивный урон, чрезвычайно полезен в боях с боссами. Я считаю его одним из лучших видов оружия наряду с «Мечом и щитом Алукарда» (Alucard's Sword and Shield) и «Шову-Сури» (Chauve-Souris), копьем Исаака — оба из которых мы получим гораздо позже, — но выбор оружия с атакой 100 (ATK 100) на самом деле сводится к личным предпочтениям.
И да, это немного необычно, что мы нашли «Убийцу вампиров» (Vampire Killer) до того, как открыли все остальные уровни хлыстов, но так уж порой устроены метроидвании с нелинейным исследованием (open-ended Metroidvanias)!
Разобравшись с Тревором, поднимитесь к столам над дверью, чтобы прочитать две записки с лором, которые, что любопытно, проводят параллели с Гектором (Hector), протагонистом игры Castlevania: Curse of Darkness. Затем выходите на Хоры (Choir). Здесь Роуз обнаружит, что впитала еще одну частичку силы Смерти (Death) и наконец-то может совершать двойной прыжок (Double Jump). Идите и попробуйте!

Отметить шаг как выполненный.
10. Используйте двойной прыжок (Double Jump), чтобы собрать предметы по всему Нотр-Даму (Notre-Dame).


Имея в своем распоряжении двойной прыжок (Double Jump), мы теперь обладаем каждым навыком передвижения в игре, а это значит, что в Нотр-Даме (Notre-Dame) (и в других частях замка и Парижа) не осталось недоступных мест. Давайте начнем возвращаться в ранее недоступные зоны, вернувшись к «Зеркалу жизни» (Mirror of Life) в Галерее четырех добродетелей (Gallery of the Four Virtues).
Оказавшись там, выходите через левую дверь наверх, чтобы попасть в Большую башню (GreatTower). Вас ждет безумная серия платформенных испытаний (Crazy Platforming Sequence).





- Дождитесь, пока рассеется энергетический луч, и раскачайтесь на «Якоре» (Anchor). Вам нужно будет сделать быстрый прыжок в середине раскачки и изменить направление на противоположное, чтобы подняться достаточно высоко для прыжка от стены (wall jump).
- Используйте «Святой свет» (Holy Light), чтобы миновать осколки Хаоса (Chaos Shards), а затем отключите его во время прыжка от стены. Тщательно рассчитывайте время прыжков, чтобы не столкнуться с чередующимися потоками энергии. Вам также необходимо отпрыгнуть от стены как можно выше, чтобы преодолеть шипы справа с помощью двойного прыжка (Double Jump).
- Продолжайте прыгать от стены, пока не окажетесь на твердой земле. Затем используйте «Заточенные якоря» (Sharpened Anchors), чтобы приземлиться на обе напольные панели и открыть все решетки над вами.
- Далее следует череда врагов. Ничего особенного сложного, но придется повозиться с Големом (Golem).
- Закончив бой, используйте «Сокрушение» (Smash) на разрушаемом блоке справа, чтобы добраться до выхода.
Вы выйдете с другой стороны «Древа святых» (Tree of Saints), которое вы видели на Шаге 4. Заберите «Фрагмент мудрого сердца» (Wise Heart Fragment) над вами и синюю книгу повышения защиты (Blue DEF UP Book) справа, затем используйте «Сокрушение» (Smash) вниз и вернитесь через Малую башню (Small Tower) в Галерею четырех добродетелей (Gallery of the Four Virtues).

Отсюда спуститесь в левый нижний угол Входа в башню (Tower Entrance). Помните тот сундучок, спрятанный за разрушаемым блоком, который вы видели на Шаге 3? Над блоком находились две рушащиеся деревянные платформы, из-за которых было трудно набрать достаточную высоту для «Сокрушения» (Smash), но с двойным прыжком (Double Jump) это не проблема.
Забегите на первую платформу, чтобы она обрушилась, затем быстро совершите двойной прыжок (Double Jump) на вторую и используйте «Заточенный якорь» (Sharpened Anchor) наверху, чтобы пробить блок насквозь с помощью «Сокрушения» (Smash). Внутри сундука лежат «Арондит» (Arondight) и «Щит Ланселота» (Lancelot's Shield).



Теперь вернитесь в Нартекс (Narthex) и к дверям, через которые вы вошли в Нотр-Дам (Notre-Dame). Совершите двойной прыжок (Double Jump) к «Заточенному якорю» (Sharpened Anchor) над дверью, затем сделайте «Воздушный рывок» (Aerial Rush) к месту, где сидит маленькая мышка, чтобы проломить стену, ведущую к красной книге повышения атаки (Red ATK UP Book) на высокой платформе в следующей комнате.


Теперь отправляйтесь на восток к самому правому краю Нефа (Nave) для выполнения слегка сложного маневра. Спрыгните с правой стены сразу над нижней дверью и используйте ваш «Арочный хлыст» (Arcane Whip) на «Заточенном якоре» (Sharpened Anchor) над ложем из шипов. Если все пройдет успешно, вы притянете себя к якорю, после чего сможете сразу же совершить двойной прыжок (Double Jump) или «Воздушный рывок» (Aerial Rush) к верхнему выходу.

Вы окажетесь на верхнем уровне следующей комнаты с множеством «Заточенных якорей» (Sharpened Anchors) и Горгульей (Gargoyle). Над вами находятся две статуи Девы Марии (Virgin Mary Statues) с левой и правой сторон комнаты. Разнесите их обеих и разберитесь с Горгульями. По сути, это все, что мы можем здесь сделать на данный момент, так как в полу установлены барьеры, мешающие дальнейшему продвижению, поэтому возвращайтесь на запад.
Пришло время для воздушной акробатики. Раскачивайтесь на запад, пока не доберетесь до «Заточенного якоря» (Sharpened Anchor), который может притянуть вас на самый верх комнаты. Там вы сможете дернуть за рычаг, чтобы поднять барьер, который позволит вам быстрее попадать сюда в будущем, если потребуется. Затем пронеситесь через северный выход в Западную галерею (West Gallery), где можно разблокировать дверь, чтобы создать еще один срезки (shortcuts).
Спуститесь вниз и раскачивайтесь на восток, минуя потоки энергии и деревянную платформу, чтобы найти сундук с реликвией «Фрагмент души» (Soul Fragment Relic), которая дает Роуз дополнительные 50% маны при ударах по врагам, если ее здоровье составляет 30% или меньше от максимума.


Теперь, если вы хотите открыть барьеры, которые мы ранее видели в комнате с Горгульями в Нефе (Nave), отправляйтесь на Путь исповедника (The Way of the Confessor) и воспользуйтесь верхним выходом, который ведет в нижнюю часть Нефа (Nave). Там вы сможете дернуть за рычаг, который уберет барьеры — по сути, это просто даст вам больше возможностей для быстрого перемещения между локациями в Нотр-Даме (Notre-Dame).

После этого идите на восток в Путь кающегося (Path of the Penitent). Помните, как на Шаге 2 мы видели рычаг на потолке? Используйте двойной прыжок (Double Jump) или оружие с большой дальностью атаки, чтобы ударить по нему, а затем пройдите через верхний восточный выход.
Вы окажетесь в Реликварии (Reliquary), который открывается, представляя взору гигантское пространство, усеянное шипами. К счастью, двойной прыжок (Double Jump) и «Воздушный рывок» (Aerial Rush) делают все это преодолимым, но не забудьте ударить по полускрытой панели стены с правой стороны! Это откроет барьер за Статуей Девы Марии (Virgin Mary Statue), поджидающей вас в конце. По другую сторону находится сундук с реликвией «Инфернальный медальон» (Infernal Medallion Relic), которая уменьшает максимальный запас маны Роуз, но также снижает стоимость ее текущей Арканы (Arcana).

Спуститесь на нижний уровень Реликвария (Reliquary) и ударьте по разрушаемой стене, отмеченной маленькой мышкой, чтобы выбраться. Вернувшись на Путь кающегося (Path of the Penitent), воспользуйтесь верхним выходом, чтобы попасть в Секретный проход (Secret Passageway). Проскользните в щель и многократно используйте «Воздушный рывок» (Aerial Rush) влево над рушащимися деревянными платформами, затем запрыгните на стену, чтобы добраться до Апсиды (Apse), где вы проберетесь в самый правый угол и сразитесь с группой врагов.


Запрыгните на верхний уровень и скачите по платформам, пока не доберетесь до «Фрагмента мудрого сердца» (Wise Heart Fragment). Рядом с левой стеной есть небольшой проход, в который можно проскользнуть, чтобы подняться еще на один уровень выше, где можно разблокировать дверь.
Вернувшись на самый верхний уровень Апсиды (Apse), идите на восток, чтобы сокрушить не одну, а сразу две Статуи Девы Марии (Virgin Mary Statues). Если после этого вы направитесь в крайнюю правую часть и используете «Сокрушение» (Smash), то пройдете сквозь все разрушаемые блоки, открывая путь обратно к Секретному проходу (Secret Passageway). Тем не менее, наша истинная цель лежит в северном выходе.
Теперь вы находитесь в Восточной галерее (East Gallery). Справа от вас находится еще одна дверь босса — вы же не думали, что Смерть был единственным боссом в Нотр-Даме (Notre-Dame), верно? Прежде чем входить туда, разберитесь с Великой броней (Great Armor) и Горгульей (Gargoyle). Затем используйте «Заточенные якоря» (Sharpened Anchors), чтобы добраться до «Зеркала жизни» (Mirror of Life) над вами.
Отметьте это «Зеркало жизни» (Mirror of Life) на своей карте
Дополнительный совет от Джереми
Это «Зеркало жизни» (Mirror of Life) в Восточной галерее (East Gallery) — четвертое, содержащее печать, удерживающую королеву Элеонору (Queen Eleanor). Присядьте перед ним, чтобы войти в Зал зеркал (Hall of Mirrors), атакуйте камень над зеркалом и переживите испытание — или отметьте его на карте и вернитесь позже.

Если вы внимательно следовали нашему прохождению, вы уже нашли остальные три зеркала. Среди них: одно в Тюремной башне (Prison Tower) Улиц Парижа (Paris Streets), одно в Архивах Главного зала (Main Hall) и одно в Механическом подъеме (Mechanic's Ascent) Часовой башни (Clock Tower). Разрушив все четыре печати, вы сможете вернуться к королеве Элеоноре (Queen Eleanor) в Главный зал (Main Hall), и с этой задачей мы разберемся в скором времени.
Отметьте шаг как выполненный.
11. Получите «Потусторонний талисман» (Eldritch Talisman) и несколько статуй у комнаты босса.

Покиньте «Зеркало жизни» (Mirror of Life) и направляйтесь на запад. Наверху находится разрушаемый блок — чтобы сломать его, вам потребуется пробить пол Восточного трифория (East Triforium), что мы сделаем на Шаге 14. Чуть дальше на запад через шипы находится еще один разрушаемый блок, который, впрочем, можно сокрушить уже сейчас.
Выполнив это, вы окажетесь на полосе препятствий. Победите всех врагов, а затем направляйтесь на запад, чтобы убрать обломки с заблокированной двери обратно в Трансепт (Transept). Затем идите на запад, пока не увидите на потолке якорь (Anchor), который можно использовать, чтобы пробить еще один разрушаемый блок (Destructible Block), за которым спрятан сундук. Внутри лежит Талисман Древних (Eldritch Talisman) — реликвия (Relic), которая делает Роуз неуязвимой на 15 секунд после отдыха в комнате сохранения. Подобрав его, проломите восточную стену, чтобы найти статую Девы Марии (Virgin Mary Statue).

После этого взмомойтесь вверх и разбейте обломки на двери. Вернитесь к Зеркалу Жизни (Mirror of Life), если нужно восстановить здоровье, а затем обратите внимание на другую статую Девы Марии (Virgin Mary Statue) над дверью босса. Она находится очень высоко... но достать до нее можно.
Чтобы добраться до нее, вам нужно использовать Заточенный якорь (Sharpened Anchor) возле входа с Зеркалом Жизни (Mirror of Life), затем совершить прыжок вперед, воздушный рывок (Aerial Rush) прямо под потолком и двойной прыжок (Double Jump), чтобы добраться до первой платформы. Снова используйте воздушный рывок (Aerial Rush), за которым сразу же следует еще один быстрый двойной прыжок (Double Jump), чтобы достать статую.



Фух. Ладно, теперь пора отправиться в комнату босса.
Отметьте шаг как выполненный.
12. Победите Артура (Arthur).
Это определенно еще одна красивая комната с витражами... но босса здесь нет, по крайней мере на первый взгляд. Смело исследуйте все ее углы. Если вы используете Заточенный якорь (Sharpened Anchor) на потолке, чтобы забраться на балки, то сможете найти две скрытые статуи Девы Марии (Virgin Mary Statues).


Теперь осмотрите меч в камне, чтобы получить подсказку «Подвиг силы» (Feat of Strength Clue). Только титан силы сможет вытащить эту штуку, а? Экипируйте аркану «Кулак Талоса» (Fist of Talos Arcana) и попытайтесь вытащить меч. Хрупкий Король (Brittle King) — он же Артур (Arthur) — обратится к вам!

Несмотря на то, что Хрупкий Король (Brittle King) выглядит как витражная интерпретация короля Артура, он далеко не в своем уме. На самом деле, он слегка чокнутый и выдает классику в духе «Монти Пайтона» (Monty Python), восклицая: «Что, вы не голосовали за короля Артура? Тогда с плеч долой!». И вот битва начинается.
Этот бой на самом деле скорее забавный, чем сложный, но я все равно оставлю ссылку на запись об Артуре в нашем списке боссов. Щит Артура защищает от фронтальных атак, но если вы перепрыгнете через него с помощью двойного прыжка (Double Jump) и врежете по его зубастому заду, он получит много урона. «Убийца вампиров» (Vampire Killer) работает потрясающе, особенно для поджога врага.
Единственный прием, за которым действительно стоит следить — это когда Артур кричит о лазерных лучах. От его щита по экрану разойдется серия линий, и контакт с ними нанесет урон. Впрочем, от рук Смерти (Death) вы переживали вещи и худшие.

Победив этого чудного монарха, Роуз получает карту «Хрупкий Король» (The Brittle King) и Витражный щит (Stained-Glass Shield) — очень полезную аркану, которая блокирует атаки и заставляет осколки стекла лететь во врагов. Более того, она также получит «Эскалибур» (Excalibur), оружие ближнего боя высшего уровня!

Отметьте шаг как выполненный.
13. Завершите испытание «Мужество Гавриила» (Courage of Gabriel Challenge).
Мы почти закончили в Нотр-Даме (Notre-Dame), но перед уходом вернитесь в Галерею Четырех Добродетелей (Gallery of the Four Virtues). К этому моменту вы должны быть готовы бросить вызов Жанне (Joan) во второй встаньте перед крайним левым окном с экипированной арканой «Адский Костер» (Infernal Pyre Arcana). Вы телепортируетесь в секретную зону «Мужество Гавриила» (Courage of Gabriel). Поднимайтесь наверх и приготовьтесь к бою всей своей жизни.

Реванш с Жанной — пожалуй, один из самых сложных боев в Проклятии Бельмонта (Belmont's Curse). Я оставлю ссылку на ее запись в списке боссов, которую настоятельно рекомендую внимательно прочитать. Имейте в виду, что она — одна из немногих боссов с двумя полосками здоровья, поэтому не тратьте все свои зелья (Potions) на истощение ее первой шкалы, чтобы в итоге не остаться без исцеления, когда она возродится.
«Убийца вампиров» (Vampire Killer) и «Эскалибур» (Excalibur) — это оружие, которое помогло мне больше всего. Большинство атак Жанны нацелены на землю, а повторяющиеся удары «Убийцы вампиров» (Vampire Killer) позволяют Роуз зависать в воздухе. «Эскалибур» (Excalibur) же был великолепчен благодаря своей воздушной акробатической атаке. Если хлысты — не ваше, потренируйтесь цепляться за Жанну с помощью Арканного хлыста (Arcane Whip), чтобы подобраться поближе, выпустить на волю сальто «Эскалибура» (Excalibur), а затем совершить воздушный рывок (Aerial Rush). Повторяйте снова и снова, пока она не будет побеждена.


Искренне поздравьте себя с победой, а затем используйте якоря (Anchors), чтобы подняться в верхнюю часть комнаты. Ударьте по гигантскому Колоколу Мужества (Bell of Courage), и вы вернетесь в Галерею Четырех Добродетелей (Gallery of the Four Virtues).

Отметьте шаг как выполненный.
14. Пройдите через Лес (The Forest), а затем покиньте Нотр-Дам (Notre-Dame).

У вас, вероятно, нет других аркан, необходимых для активации остальных испытаний (если только вы не исследовали все самостоятельно, а не следовали этому прохождению буква в букву), но мы вернемся сюда позже. А пока вернитесь к Зеркалу Жизни (Mirror of Life) и направляйтесь на восток мимо Ла-Флеш (La Flèche), пока не войдете в Восточный трифорий (East Triforium).
Загляните в пространство под входом, чтобы найти Настенную курицу (Wall Chicken), а затем сразитесь с врагами справа. Если вы зацепитесь за Горгулью (Gargoyle) над вами, то найдете скрытую платформу с синей Книгой повышения защиты (Blue DEF UP Book). Здесь также есть разрушаемый блок (Destructible Block), который можно разбить, чтобы проложить быстрый путь обратно в комнату сохранения.

Продолжайте двигаться на восток, чтобы добраться до Леса (The Forest), интересной локации. Если бы вы удосужились прийти сюда раньше, до того как перекрыли трубы Нотр-Дама (Notre-Dame), вы бы везде обнаружили энергетические лучи. Но теперь здесь ничего нет! Идите на восток, разбейте статую Девы Марии (Virgin Mary Statue) и войдите в дверь.
Следующая комната далеко не так пуста. Быстро двигайтесь на запад, чтобы избежать энергетических всплесков, возникающих позади вас, и проскочите в дверь, чтобы найти Фрагмент храброго сердца (Brave Heart Fragment).


Используйте сокрушение (Smash), чтобы пройти через все разрушаемые блоки (Destructible Blocks) рядом с вами, а затем покиньте Лес. И теперь пришло время оставить Нотр-Дам (Notre-Dame) позади. Причал паромщика (Ferryman's Wharf), который мы нашли на Шаге 4, находится к западу от вас, так что отправляйтесь туда, чтобы перенестись обратно в Главный зал (Main Hall).
Отметьте шаг как выполненный.
Оставив Нотр-Дам (Notre-Dame) позади, Роуз должна сделать еще несколько остановок, прежде чем бросить вызов Дракуле (Dracula). Следующий раздел нашего прохождения погружается в Зал зеркал (Hall of Mirrors) и включает в себя масштабный бэктрекинг (backtracking), поскольку мы посещаем все остальные зоны нашей карты для получения 100% прохождения. Пока вы ждете Части 8, обратитесь к нашему центру прохождений за помощью по другим регионам игры.
FAQ
Как получить нотные тетради в Нотр-Даме?
Нотные тетради выдаются духами и находятся в секретных зонах собора: Фуга находится в Зале большого органа, Соната — в Запечатанном скриптории, а Концерт — в верхней части башни Ла-Флеш.
Где найти двойной прыжок в Belmont's Curse?
Двойной прыжок открывается автоматически после победы над Смертью в Нотр-Даме и разговора с Тревором Бельмонтом в Убежище дьякона.
Как победить Хрупкого короля Артура?
Экипируйте аркану «Кулак Талоса», чтобы вытащить меч из камня. В бою используйте двойной прыжок, чтобы обходить его фронтальный щит, и атаки хлыстом «Убийца вампиров» в спину.
Что открывает секретная четвертая мелодия?
Секретная четвертая мелодия открывает проход в полу Зала большого органа, где спрятаны парные клинки «Война и Голод».
Рекомендую к прочтению
- Castlevania: Belmont's Curse: Часовая башня и победа над Талосо
- Castlevania: Belmont's Curse: Прохождение V4
- Castlevania: Belmont's Curse: Прохождение Castlevania Belmont's Curse: Главный зал
- Castlevania Belmont's Curse: Как получить двойной прыжок в Castlevania Belmont's Curse
- Castlevania Belmont's Curse: прохождение всех боссов по порядку




Комментариев 0