Прохождение Castlevania Belmont's Curse: Часовая башня и победа над Талосом
Часовая башня в Castlevania: Belmont's Curse представляет собой классическое для серии испытание на точность платформинг-прыжков, скорость реакции и выживание под непрерывным прессингом движущихся механизмов. Чтобы успешно пройти эту зону, добраться до точки невозврата перед плохой концофкой и сразиться со Строителем Талосом, вам потребуется методично зачищать комнаты, активировать лифты, находить скрытые чертежи и использовать падающие кулаки для разрушения преград на полу. Ниже приведено полное пошаговое руководство по этой локации.
Содержание9 разделов · нажмите, чтобы развернуть
- Оригинальное название: Castlevania: Belmont's Curse
- Дата выхода: 15 октября 2026
- Разработчик: Evil Empire, Motion Twin
- Издатель: Konami
- Платформы: Windows, PlayStation 5, Xbox Series X/S, Nintendo Switch
- Жанр: метроидвания
- Режимы: однопользовательская игра
- Серия: Castlevania
- Движок: Unity
- Возрастной рейтинг: PEGI 16
- Оценки критиков: OpenCritic 83/100 (по данным Wikidata)
- Steam: страница игры
1. Добберитесь до Зеркала Жизни «Подъем механика» (Mechanic's Ascent Mirror of Life).

Часовая башня (Clock Tower) — гигантская локация с очень малым количеством комнат сохранения, поэтому давайте быстро разблокируем одну из них. От Забытого моста (Forgotten Bridge) в Библиотеке бегите вперед и не останавливайтесь, иначе те два огромных кулака, прикрепленных к потолку, раздавят вас. (Вы привыкнете к этим штукам в Часовой башне). Войдите в «Вершину литейной» (Foundry Apex), а затем направляйтесь на запад, чтобы добраться до «Восточной шахты доступа» (Eastern Access Shaft).
Нажмите рычаг, чтобы открыть преграду, затем спрыгните вниз, чтобы найти Статую Девы Марии (Virgin Mary Statue). Разбив ее, поднимитесь обратно, а затем направляйтесь к эмблеме с двумя молотами на стене. Победите Доспехи с копьями (Spear Armors) и Скелерангов (Skelerangs), а также разбейте еще две Статуи Девы Марии (Virgin Mary Statues).

Теперь давайте отправимся к западному выходу, не забывая избегать еще одного падающего кулака. Это приведет нас в Нижнюю галерею (Lower Gallery), где нас ждут Доспех с топором (Axe Armor) и Летающий скелет (Flying Skeleton). Победите их и продолжайте идти на запад, мимо шестеренок, циркулярных пил и стен из Осколков Хаоса (Chaos Shard). Следующая комната — «Подъем механика» (Mechanic's Ascent).
Бегите до упора на запад, чтобы найти тропинку, ведущую к комнате сохранения; перед тем как идти туда, поднимитесь наверх и поговорите со Статуей Прорицательницы (Seer Statue), чтобы получить улику «Айзек ждет в Часовой башне» (Isaac Waits in the Clock Tower Clue), которая связана с картой «Фанатик» (The Zealot). Затем отправляйтесь к Зеркалу Жизни (Mirror of Life) и воспользуйтесь им.
Отметьте это Зеркало Жизни (Mirror of Life) на своей карте.
Дополнительный совет от Джереми
Это Зеркало Жизни (Mirror of Life) имеет синий символ, похожий на те, что мы видели раньше. Те, кто следил за предыдущими частями этого прохождения, знают, что делать: присядьте перед ним, чтобы войти в Зал зеркал (Hall of Mirrors), а затем разбейте большой камень над зеркалом, чтобы сразиться с волной врагов. Если испытание окажется слишком сложным, отметьте это Зеркало Жизни (Mirror of Life) на карте и вернитесь к нему позже.

Это уже третье специальное зеркало из тех, что мы нашли на данный момент (остальные находятся в Башне-тюрьме (Prison Tower) и Архивах Главного зала (Archives of the Main Hall)). Нам предстоит найти еще одно после этого, а разбитие всех четырех является ключом к освобождению королевы Элеоноры (Queen Eleanor).
Отметьте шаг как выполненный.
2. Используйте лифт (Lift), чтобы исследовать Западную часовую башню (Western Clock Tower).

Следующий шаг немного странный, так как технически он ведет в тупик. Но Часовая башня огромна, с кучей развилок, и важно исследовать как можно больше и как можно быстрее привыкнуть к лифтам (Lifts). Так что следуйте за мной и наберитесь терпения — это тот путь, по которому я прошел через башню, и в конце концов все прошло хорошо!
От Зеркала Жизни (Mirror of Life) идите на восток и спуститесь на уровень ниже, чтобы найти лифт (Lift). Воспользуйтесь им, чтобы попасть на Основание западной башни (West Tower Base), а затем активируйте рычаг над вами и подберите Фрагмент мудрого сердца (Wise Heart Fragment).

Отсюда вы можете пойти на запад, чтобы разблокировать выход обратно в Главный зал (Main Hall), называемый «Путь смотрителя часов» (The Path of the Clock Keeper). (В частности, он соединяется с Башней лифта (Elevator Tower) Главного зала). Наша цель находится на востоке, и мы скоро вернемся сюда, так что вы также можете сделать это на обратном пути.
Когда вы все-таки пойдете на восток, вам встретится Доспех с топором (Axe Armor), и вам придется промчаться мимо качающихся лезвий маятника и рушащихся платформ, прежде чем добраться до Западного подъема (Western Ascent). Попытка пройти дальше на восток приведет вас к Воротам Архитектора (Architect's Gate), где семь барьеров преграждают дальнейший путь, пока вы не активируете рычаг на другой стороне. У нас нет возможности открыть их в данный момент, но отметьте их на карте на будущее.

Вернитесь к Западному подъему (Western Ascent) и поднимайтесь наверх. Добравшись до огромной шестеренки с пильным диском посередине, выйдите через западный выход. В следующей комнате находятся два Скелеранга (Skelerangs), Йорик (Yorick) и Гарпия (Harpy). Уничтожьте их всех и направляйтесь на восток. Избегайте выстрела Скелета-Новы (Nova Skeleton) — нового типа костяноголового врага, который стреляет в вас лазером из груди, — а также двух кулаков, которые обрушиваются вниз по мере вашего прохождения. Еще один Скелет-Нова (Nova Skeleton) ждет вас на дальней левой стене вместе с дополнительным кулаком, который бьет по панели на полу, меняя конфигурацию платформ в этой зоне.


Прыгайте по стенам наверх, победите Доспех с копьями (Spear Armor), а затем преодолейте платформы и совершите рывок к верхнему правому выходу. Дальнейшее продвижение заблокировано, и мы замечаем массивную панельную плиту пола, которую каким-то образом нужно разбить, чтобы продвинуться дальше. Хм. Тем не менее, вы можете найти еще одну Стенную курицу (Wall Chicken), если прыгнете по стенам выше входа.

На данный момент это все, что мы можем сделать в этой секции Часовой башни (Clock Tower), но по крайней мере мы собрали кое-какие предметы по пути и открыли большую часть карты. Проделайте свой путь обратно к лифту (Lift) в «Подъеме механика» (Mechanic's Ascent) (исследуйте западный путь в Основании западной башни (West Tower Base), ведущий в Главный зал (Main Hall), если вы еще этого не сделали) и вернитесь к Зеркалу Жизни (Mirror of Life).
Отметьте шаг как выполненный.
3. Исследуйте путь, ведущий к плохой концовке.

От Зеркала Жизни (Mirror of Life) идите на восток мимо Статуи Прорицательницы (Seer Statue). Рядом с огромным кулаком, бьющим по земле, поднимитесь по стенам наверх, чтобы найти Статую Девы Марии (Virgin Mary Statue). Рядом стоит сундук, но путь заблокирован. Мы откроем его на Шаге 5.

Идите на восток обратно через Нижнюю галерею (Lower Gallery), а затем в «Восточную шахту доступа» (Eastern Access Shaft). Направляйтесь к эмблеме с молотом на стене (где находятся все Доспехи с копьями (Spear Armors)), а затем идите в западную часть комнаты, где есть еще одно настенное крепление с эмблемой, на этот раз изображающее компас. Победите Доспехи с копьями (Spear Armors) и идите наверх; проходя мимо, кулак обрушится на платформу пола, перевернув мост, что позволит вам пройти на восток к другой большой эмблеме, изображающей строительный угольник. Здесь находится Мальфас (Malphas) вместе с двумя Скелетами-Новами (Nova Skeletons).


Победив Мальфаса (Malphas) и Скелетов-Нов (Nova Skeletons), направляйтесь вверх и на запад к еще одной Статье Девы Марии (Virgin Mary Statue). Большой кулак, скорее всего, разобьет здесь напольную плиту, перевернув мост и заперев вас вместе со статуей; просто активируйте кулак снова, чтобы мост вернулся в исходное положение.
На севере есть секретный выход, доступный, если проскользнуть мимо другого большого кулака над вами. В этой большой комнате запрыгните на маленькие платформы-шестеренки справа от вас, а затем на большие шестеренки наверху. Бегите на запад, пока вас не запрут в битве с волной врагов: Летающими скелетами (Flying Skeletons) и Гарпиями (Harpies). Перебейте их, затем запрыгните на платформы к западу от вас, а оттуда к сундуку, чтобы получить Реликвию «Зловещая руна» (Sinister Rune Relic), которая заставляет Роуз наносить больше урона, когда она атакует врага с 100% здоровья.



Спрыгните вниз и направляйтесь на запад, чтобы войти в «Змеиное крыло» (Serpent Pinion), которое закономерно заполнено Головами Медузы (Medusa Heads). Используйте Воздушный рывок (Aerial Rush), чтобы промчаться над шипами слева и запрыгнуть по стенам в скрытую нишу, где лежит Статуя Девы Марии (Virgin Mary Statue). Затем выскользните наружу и используйте шестеренки и Головы Медузы (Medusa Heads), чтобы подняться наверх. В конце концов вы приземлитесь на очень большую шестеренку; если у вас мало здоровья, в проеме на правой стене спрятана Стенная курица (Wall Chicken).
На вершине комнаты ухватитесь за якорь (Anchor) справа и несколько раз ударьте по колесу, чтобы открыть преграду над вами. Там наверх лежит Фрагмент храброго сердца (Brave Heart Fragment).

Спуститесь вниз и поверните направо, чтобы войти в «Восточные ступени» (Eastern Steps). Ударьте по рычагу, чтобы открыть три преграды над вами, и поднимайтесь навстречу... Черт побери, это же два массивных пильных диска на колесе, и они несутся прямо на вас!
Или нет? Эта часть заставляет понервничать, но все не так плохо, как кажется на первый взгляд. Вам нужно пройти на восток, вверх и на запад через следующую комнату, и если вы очень аккуратно встанете в центр каждого колеса с пильным диском, когда оно падает вниз, вы не пострадаете. Это требует практики, небольшой доли храбрости и хорошего чувства времени.

Пережив этот кошмар, вы окажетесь в широкой Средней галерее (Middle Gallery). Идите налево, и если вам нужно восстановить здоровье после столкновения с врагами на пути, зацепитесь за Заточенный якорь (Sharpened Anchor) над выходом, чтобы найти Стенную курицу (Wall Chicken). Западный выход ведет к Перекрестку Дедала (Daedalus Crossing).
Уничтожьте Доспехи с копьями (Spear Armors) и Летающего скелета (Flying Skeleton). Затем прыгайте по стенам до самого верха к большому колесу и восточному выходу. Теперь вы можете бить по колесу несколько раз, если хотите открыть путь налево, но мы подождем с его исследованием до Шага 4.
А пока путь на восток ведет нас в Верхнюю галерею (Upper Gallery), где нас ждет особенно трудная битва с Големом (Golem). Големы — выносливые враги, которые выдерживают множество ударов и регулярно швыряют камни, наносящие немало урона. Действуйте агрессивно и сосредоточьте свои атаки на нем.

Дальше на восток находится «Путь кулака» (The Way of the Fist). Это подходящее название для комнаты, полной гигантских кулаков, которые раздавят вас, если вы остановитесь хоть на секунду. Просто продолжайте бежать и не позволяйте врагам отвлекать вас. Пока игнорируйте дверь на восток; поднимитесь наверх, увернитесь от новых кулаков, а затем воспользуйтесь западным выходом. Над выходом есть Заточенный якорь (Sharpened Anchor), ведущий к Стенной курице (Wall Chicken), если она вам нужна.


Теперь вы находитесь на Мосту Часовой башни (Clock Tower Bridge). Пройдя еще немного вперед, вы увидите зловещее лицо часовой башни (отмеченное на вашей карте как «Проклятый Хорологий» (Cursed Horologium)), тикающее с зловещим звуком, который мог настроить только Сама Смерть. Союзники Роуз заговорят с ней, предупреждая, что впереди таится опасность. Роуз считает, что она достаточно сильна, но так ли это на самом деле?

Движение вперед в этот момент выведет вас на путь к плохой концовке. Вы, конечно, можете сделать это, если хотите, так как плохая концовка после этого возвращает вас к Зеркалу Жизни (Mirror of Life), а ее разблокировка важна для прохождения на 100%. Тем не менее, предстоящие боссы Айзек (Isaac) и Дракула (Dracula) будут довольно сложными, поэтому мы рекомендуем немного подождать. Мы вернемся к этому месту позже в нашей серии прохождений, точно сообщив вам, когда именно стоит разблокировать незавидную судьбу Роуз. А пока вы знаете что делать — отметьте это место на карте!
Отметьте шаг как выполненный.
4. Добудьте чертежи для загадки Часовой башни (Clock Tower Clue).

Вернитесь на «Путь кулака» (The Way of the Fist) и воспользуйтесь верхним правым выходом. Получившаяся комната уходит вниз; на дне находится сундук с Клеймором (Claymore). Это отличное лезвие, но не такое хорошее, как Дюрандаль (Durandal), который мы подобрали в Лаборатории Лизы (Lisa's Laboratory) в Части 5 этого прохождения. Нажмите рычаг над сундуком и выходите налево.
Идите на запад, пока не вернетесь к Перекрестку Дедала (Daedalus Crossing). Если вы еще не ударили по этому колесу, сделайте это, чтобы открыть проход на запад; перепрыгните через него и победите Копейных латников (Spear Armors), затем коснитесь напольной панели на западе, чтобы уронить кулак. Это изменит конфигурацию платформ над вами и сбросит вниз двух Топорных латников (Axe Armors) и Нова-скелета (Nova Skeleton). Разберитесь с ними, а затем поднимитесь прыжком от стены к сундуку с Мерзкой безделушкой (Vile Trinket), которая позволяет Роуз наносить больше урона, когда она атакует врагов сзади.



Спрыгните на нижний уровень Перекрестка Дедала (Daedalus Crossing), где подстерегает Копейный латник (Spear Armor). Если вы упадете на напольную панель рядом с ним и быстро скользнете вправо, чтобы избежать падающего кулака, там обнаружится разрушаемая стена, отмеченная маленькой мышью. Разломайте ее и спуститесь вниз, чтобы найти стол с чертежами «Улика для Часовой башни» (Blueprints for the Clock Tower Clue).



Отметить шаг как выполненный.
5. Разгадайте загадку с чертежами Часовой башни.

Получив записки, направляйтесь на юго-запад мимо ряда кулаков, чтобы упасть в Западную техническую шахту (Western Maintenance Shaft). На земле здесь находится светящийся разрушаемый блок (Destructible Block); совсем скоро вы сможете пробивать их самостоятельно, но пока что позвольте кулаку над вами сделать всю грязную работу.

Пройдите через остальную часть комнаты и победите врагов на своем пути; вы встретите еще два разрушаемых блока (Destructible Blocks), которые должны быть разбиты кулаками сверху. Наконец, вы можете выйти на юг, чтобы попасть на Подъем механика (Mechanic's Ascent) и открыть сундук, который мы видели в Шаге 3. В нем лежит Алебарда (Halberd) — отличное оружие древкового типа.
Идите на восток через Нижнюю галерею (Lower Gallery) после получения Алебарды (Halberd). Вам придется бегать, прыгать и использовать Святой свет (Holy Light), пробираясь по нескольким движущимся навстречу вам платформам-шестеренкам, что делает продвижение сложным. Продолжайте двигаться вправо, пока не окажетесь в Восточной шахте доступа (Eastern Access Shaft).
Теперь, когда мы снова в комнате с тремя эмблемами на стене, наша цель — следовать чертежам Строителя и позволить кулакам падать на напольные пластины, чтобы вращать платформы в комнате, создавая беспрепятственный путь для финального кулака на потолке, который должен упасть до самого низа и проломить разрушаемый блок (Destructible Block). Назовем это Безумной последовательностью головоломок (Crazy Puzzle Sequence) вместо обычной Безумной последовательности платформ (Crazy Platforming Sequence). На самом деле это не так уж сложно, ведь вам нужно следить всего за тремя платформами, и все они должны находиться в вертикальном положении.



- Первая платформа: Эта находится рядом с разрушаемым блоком (Destructible Block). Заставьте кулак ударять по напольной пластине, пока платформа не встанет вертикально. (Вам в любом случае придется сделать это, чтобы взобраться наверх с помощью прыжков от стены.)
- Вторая платформа: Вы доберетесь до нее с левой стороны над эмблемой компаса. И снова убедитесь, что платформа переведена в вертикальное положение.
- Третья платформа: Эта находится с правой стороны над эмблемой угольника строителя. Вероятно, вам придется заставить кулак ударить по напольной панели дважды, чтобы выставить платформу вертикально.
Как только все три платформы встанут вертикально, пройдите мимо цепи на правой стороне комнаты в последний раз, чтобы кулак с потолка упал до самого низа, разбив разрушаемый блок (Destructible Block). Исследуйте открывшуюся область, активируйте рычаг слева от вас и расчистите обломки перед дверью, чтобы создать два среза. Затем спрыгните вниз.

Отметить шаг как выполненный.
6. Найдите комнату босса — Строителя.

Теперь вы находитесь в специальной секции Вершины литейной (Foundry Apex), полной пламени. Справа от вас находится Причал паромщика (Ferryman's Wharf) Часовой башни, который вам следует активировать.
Затем направляйтесь налево, чтобы попасть в Камеру противовесов (Counterweight Chamber). Дерните за рычаг, чтобы открыть путь к Красной книге «ПОВЫШЕНИЕ АТК» (Red ATK UP Book) возле входа. Затем спуститесь вниз и двигайтесь к правому выходу, чтобы попасть в комнату с колесами-циркулярными пилами. Продолжайте двигаться на восток, пока наконец не упадете в Плавильную комнату (Smelting Room), где вам придется хлестать кнутом по Заточенным якорям (Sharpened Anchors) над несколькими узкими платформами с шипами, пока сверху на вас обрушиваются кулаки.



Теперь вы находитесь в Центральном топливном хранилище (Central Fuel Reservoir). Кулаки зигзагом снуют по этой комнате, но в остальном это стандартный спуск вниз и вправо. Подберите Курицу в стене (Wall Chicken), спрятанную в стене с правой стороны перед первой ямой с шипами. Перед уходом вам предстоит небольшое испытание с волной врагов из Скелетов и Копейных латников (Spear Armors), но с этим вы уже легко справитесь.
Следующая комната — Путь Строителя (Path of the Builder). На верхнем правом краю комнаты, за Топорным латником (Axe Armor), вы заметите Заточенный якорь (Sharpened Anchor). Зацепитесь за него и подпрыгните вверх, чтобы оказаться в скрытой части Центрального топливного хранилища (Central Fuel Reservoir). Здесь стоит стол; взаимодействие с ним дает вам записку о Жане де Шелле (Jean de Chelles), построившем собор Парижской Богоматери.


За заблокированной дверью, к которой у вас сейчас нет доступа, лежит Фрагмент мудрого сердца (Wise Heart Fragment), но пока вы здесь, вы можете запрыгнуть на стену и дернуть за рычаг, который открывает срез обратно в Плавильную комнату (Smelting Room). Затем вернитесь на Путь Строителя (Path of the Builder) и спрыгните на уступ со Статуей Девы Марии (Virgin Mary Statue) и Нова-скелетом (Nova Skeleton). Разберитесь с ними и направляйтесь на запад.


В следующей комнате убейте всех врагов и активируйте рычаг на нижнем уровне, чтобы убрать барьер, преграждающий путь к выходу. Пройдите через него и расправьтесь с Йориком (Yorick), который набросится на вас в следующей комнате. В трещине под сундуком, к которому сейчас нет доступа, есть Курица в стене (Wall Chicken) — в нее можно проскользнуть. Достать его пока нельзя, поэтому отметьте его на карте, а вместо этого спуститесь вниз и переживите волну врагов, которая становится настоящей головной болью на втором этапе, когда потолок открывается и начинают падать кулаки.

Выход на юг после битвы с волной врагов приводит вас в зловеще названную «Финальную ловушку» (Final Trap). Если пойти направо, вы попадете в комнату с удобным Лифтом (Lift), с помощью которого можно добраться до Зеркала жизни Вершины литейной (Foundry Apex Mirror of Life), к которому у нас до сих пор не было доступа. Отсюда мы также можем пройти налево, чтобы вернуться к Причалу паромщика (Ferryman's Wharf).

Однако наша истинная цель находится слева, в Финальной ловушке (Final Trap). Пробегите мимо всех кулаков до того, как они упадут, и вы увидите дверь босса. Если вы зацепитесь за Заточенный якорь (Sharpened Anchor) рядом с дверью, то найдете секретный проход над всеми падающими кулаками, который сможете использовать для их обхода в будущем.
Отметить шаг как выполненный.
7. Победите Талоса.

Вы наконец-то встречаете Строителя, и боже мой, он огромный малый. Это также тяжелый бой, который испытает ваше терпение. Откройте наше руководство по боссам, посвященное победе над Талосом, где все описано в подробностях. Но если кратко: разбивайте синие дроны, чтобы щит Талоса опустился, и атакуйте его ядро. Остерегайтесь желтых дронов и его огненных атак, которых можно избежать, вставая в правильные точки комнаты с боссом.
Самые суровые моменты этого боя наступают тогда, когда он превращается в испытание на платформинг. Это происходит дважды: первый раз — когда у Талоса остается половина здоровья, и он перемещается в нижнюю половину комнаты. Чтобы добраться до него, вам понадобится всё, чему вы научились при прохождении Часовой башни до сих пор, включая уклонение от тех надоедливых кулаков и бег по платформам с шипами. А когда у Талоса остается совсем капля здоровья, он телепортируется обратно в верхнюю половину комнаты, и вам нужно пройти платформинг в обратном направлении за 1 минуту и 30 секунд.


Да, таймер — это полнейший кошмар, потому что он добавляет колоссальное давление к платформинг-испытанию, которого раньше не было. У меня ушло несколько попыток, чтобы побить таймер, так что не чувствуйте себя виноватыми, если у вас тоже уйдет какое-то время. Если вы не позволите таймеру загнать вас в панику, то сможете добраться до Талоса с запасом в несколько секунд.
По крайней мере, награды за страдания в бою с Талосом хороши. Роуз получит карту «Строитель» (The Builder) и аркану «Кулак Талоса» (Fist of Talos Arcana), которая призывает одну из квадратных рук Талоса для удара о землю, наносящего огромный урон врагам внизу, а также урон по площади (AoE) находящимся поблизости противникам. Талос также будет много жаловаться на то, что застрял в колоде Таро и не может работать. Какая жалость, дружище.
Покиньте комнату босса на восток, и вы увидите короткую кат-сцену у разрушаемого блока (Destructible Block), в которой Роуз получает способность «Сокрушение» (Smash). Наконец-то вы можете ломать эти штуки! Тем не менее, есть нюанс: Роуз нужна достаточная высота для активации «Сокрушения» (Smash). Проверьте это, используя Заточенный якорь (Sharpened Anchor) над вами.

Отметить шаг как выполненный.
8. Соберите еще несколько предметов перед уходом из Часовой башни.

Загляните в левый проход, чтобы попасть в Бюро Строителя (Builder's Bureau). Эта комната по сути создана лишь для того, чтобы позволить вам протестировать «Сокрушение» (Smash), зацепившись кнутом за потолок и проломив пол. На нижнем уровне вы найдете «Эскиз от Талоса» (A Sketch From Talos) — уликy, касающуюся Мудреца (The Sage). Если вы следовали этому прохождению, вы, вероятно, уже догадались, что королева Элеонора — это Мудрец, и эти рисунки показывают Зеркала жизни, соединенные с ее тюрьмой.

Другой предмет в этой комнате — Кулаки Талоса (Fists of Talos), отличная пара перчаток, проводящих энергию Строителя. Экипируйте их, а затем зацепитесь кнутом за рычаг наверху, чтобы уйти.
В Часовой башни еще многое предстоит исследовать, теперь у вас есть «Сокрушение» (Smash), но вам все равно понадобятся Двойной прыжок (Double Jump), прежде чем вы сможете полностью исследовать все части этой зоны, так что пока мы уйдем с расчетом вернуться позже.
Пришло время вернуться в Главный зал (Main Hall), наш следующий пункт назначения. Мы немного упростим задачу: прокатитесь на близлежащем Лифте (Lift) до Вершины литейной (Foundry Apex) и отправляйтесь к Зеркалу жизни. Затем используйте старый трюк с приседанием под зеркалом (см. наше руководство по быстрому перемещению, если вы все еще не уверены, как это делается), чтобы войти в Зал зеркал (Hall of Mirrors). Оттуда телепортируйтесь к Зеркалу жизни Подъема механика (Mechanic's Ascent) как к быстрому способу пропустить всю суету в центре Часовой башни.
От Зеркалы жизни Подъема механика (Mechanic's Ascent) идите на восток и спрыгните вниз под Статуей провидца (Seer Statue), чтобы попасть в огромную область, полную крошечных платформ с шипами и привязанных к цепям кулаков. Продолжайте спускаться на уровень с Копейными латниками (Spear Armors) и идите на восток, мимо Голов Медуз (Medusa Heads) и Нова-скелета (Nova Skeleton). На самом нижнем уровне в разрушаемой стене (обратите внимание на маленькую мышь) есть Курица в стене (Wall Chicken), из которой открывается вид на несколько Осколков хаоса (Chaos Shards) и качающиеся лезвия-маятники. Какая радость! Перепрыгните их с помощью Святого света (Holy Light), чтобы добраться до восточного выхода и Западного подъема (Western Ascent).


Спуститесь по Западному подъему (Western Ascent) и воспользуйтесь выходом возле Гарпии (Harpy), чтобы оказаться в той комнате, которую мы видели в Шаге 2. Теперь мы наконец можем войти в нее; поднимитесь прыжком от стены и используйте «Сокрушение» (Smash), чтобы ударить по напольной панели, заставив платформу перед вами повернуться.

Теперь, когда комната открыта, вы можете использовать «Сокрушение» (Smash) на другой напольной панели, чтобы изменить платформы над вами, получив возможность запрыгнуть наверх и набрать достаточную высоту, чтобы проломить «Разрушаемый блок» (Destructible Block) с помощью «Сокрушения». Затем используйте «Сокрушение» на напольной панели еще раз, чтобы расчистить путь к сундуку, в котором лежит реликвия «Призрачное кольцо» (Phantom Ring Relic), заставляющая мобов возрождаться при выходе из комнаты. (Полагаю, это полезно для фарма уровня.)
После этого спускайтесь по Западному подъему (Western Ascent), пока не сможете выйти через западный проход, ведущий к Основанию западной башни (West Tower Base). Отсюда прямой путь к Пути хранителя часов (The Path of the Clock Keeper), который возвращает нас в Главный зал (Main Hall).
Отметить шаг как выполненный.
9. Отправляйтесь в Ателье Браунера (Brauner's Atelier) и победите Браунера.

Добро пожаловать обратно в Главный зал. Следующая часть довольно проста. Сохранитесь, а затем отправляйтесь в Ателье Браунера. Помните ту большую готическую скульптуру, которую мы видели в Части 4 этого прохождения? Это шедевр Браунера, так что мы, конечно же, должны его уничтожить. Используйте «Якоря» (Anchors), чтобы подняться наверх комнаты, а затем разнесите эту штуку в щепки с помощью «Сокрушения»!

После этого появится Браунер. Он будет толкать речи о том о сём и вызовет вас на бой. Скажем прямо: это самый легкий и безобидный противник в игре, хотя на всякий случай я все же дам ссылку на его запись в нашем списке боссов.

За «победу» над Браунером вы получаете карту «Художник» (The Artist) и Аркану «Шедевр» (Masterpiece Arcana), которая призывает горгулью, способную атаковать врагов и обрушиваться на них сверху. (Каждый раз, когда вы ее используете, Браунер забавно выкрикивает либо свое имя, либо «ТВОООРЧЕЕЕСТВО!» («CREEAAAAATION!»). Обожаю этого парня.)
А теперь, когда Браунер у вас в кармане, спускайтесь в Галерею вечной ночи (Gallery of Eternal Night) и встаньте перед картиной Нотр-Дам. Произойдет хитроумное колдовство, и Роуз почувствует тянущую силу, поскольку ее переносит прямо внутрь произведения искусства. Следующая остановка — самый знаменитый собор Парижа!

Отметить шаг как выполненный.
Получив Талоса (Talos) и Браунера в свою колоду Таро, Роуз обладает всем необходимым для прохождения Нотр-Дам — пока что самой сложной зоны. Следующая часть нашего прохождения выйдет совсем скоро. А пока загляните в наш путеводитель по прохождению, чтобы убедиться, что вы собрали все реликвии и статуи Девы Марии (Virgin Mary Statues) из предыдущих частей прохождения!
Рекомендую к прочтению
- Castlevania: Belmont's Curse: Прохождение Castlevania Belmont's Curse. V4
- Castlevania: Belmont's Curse: Все костюмы
- Castlevania: Belmont's Curse: Прохождение Castlevania Belmont's Curse: Главный зал
- Castlevania Belmont's Curse: Как получить двойной прыжок в Castlevania Belmont's Curse
- Castlevania Belmont's Curse: прохождение всех боссов по порядку




Комментариев 0