Обзор Control Resonant: почему сиквелу от Remedy нужно дать время
Control Resonant получила 80 баллов из 100 в рецензии GamePro. Этот экшен требует терпения, проверяет готовность разбираться в запутанных системах без подсказок и раскрывается далеко не сразу. Вместо привычного Старейшего Дома и агентши Джесси Фаден игрокам предлагают изучать свободные районы Манхэттена за ее брата Дилана.

Что изменилось в сиквеле и почему это уже другая игра
Будь то Max Payne, Alan Wake или та же Control, студия Remedy Entertainment уже много лет восхищает игроков тем, что выбирает необычные пути в геймплее и своих сверхъестественных историях. Если такой формат развлечений вам по душе, у меня есть отличная новость прямо на старте этого обзора: Control Resonant бьет ровно в эту точку. В экшене с элементами RPG скрывается множество великолепно безумных миссий и историй.
Содержание11 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Благодаря мощным рукопашным потасовкам можно как следует врезать паранормальным Шипящим прямо по их монструозным пузам. При этом игра практически не ведет за руку, а полагается на то, что игрок сам разберется в системах, исследует Манхэттен и погрузится в мир. Разработчики меняют привычные ориентиры. Место действия переместилось из закрытых коридоров бюро в открытые пространства Манхэттена, разделенные на крупные районы. Главным героем стал Дилан Фаден. Раньше игроки знали его по роли антагониста, из-за которого силы Шипящих проникли в штаб-квартиру федерального ведомства. Теперь он пытается искупить вину перед бывшими врагами из ФБК.
Однако сиквел кажется совершенно другой игрой лишь на первый взгляд. Например, подход в стиле метроидвании остается неотъемлемой частью серии. Когда Дилан открывает новые сверхъестественные способности и начинает бегать вертикально по стенам, перед нами открывается еще больше напоминающего «Начало» американского мегаполиса. Никуда не делась и паранормальщина со всей ее странной терминологией. Речь снова пойдет о порогах имперманентности, устройствах нейтрализации полей и — в сотнях документов, полных предыстории — об экстрамерных силах резонанса. Пройти игру можно запросто и без диплома по парапсихологии, если позволить псевдонаучному вайбу нести вас по сюжету.
Система перемещения получила вертикальность. Дилан умеет бегать по стенам, использовать двойные прыжки и цепляться за уступы. Исследование мегаполиса дополнено быстрыми спринтами, точными прыжками, рывками по земле или в воздухе и парением над огромными пропастями. При этом разработчики сохранили элементы метроидвании. Новые способности открывают проходы в ранее заблокированные зоны. Псевдонаучный жаргон на месте. Документы снова наполнены терминами вроде порогов имперманентности и экстрамерных сил резонанса. Понять сюжет можно без погружения в дебри парапсихологии, но специфический тон повествования сохраняется до финальных титров.
Как устроен сюжет и почему к Дилану привыкаешь не сразу
В первой части мы познакомились с Диланом как с братом Джесси и как с антагонистом, чей жуткий инцидент позволил Шипящим проникнуть в Старейший Дом и убить сотни служащих ФБК. Но правда заключается и в том, что правительственный департамент годами использовал Дилана как подопытного крошку, и в конце концов он, будучи сломленным человеком, дал волю своей обиде. Сценарий строится вокруг внутреннего конфликта протагониста. Федеральное ведомство долгие годы использовало Дилана как подопытного. Его мотивация в первые часы подается скомканно, из-за чего герой кажется отстраненным. Ситуация меняется к середине прохождения. Связь по рации с агентом Зои разбавляет одиночество, а случайные встречи с Джесси раскрывают детали их общего детства.

Разработчики добавили множество абсурдных миссий. Одна из них отправляет героя на такси в промежуточное измерение ради спасения гражданской. Такие задания выделяются на фоне основной линии. Проблемой остаются диалоги с второстепенными NPC. Анимация лиц выглядит архаично, а постановка бесед уступает современным ролевым играм. Без прохождения первой части или подробного рекапа вникнуть в предысторию трудно. В главном меню есть краткая выжимка, но она упускает важные моменты биографии Дилана.
Диалоги между Диланом и агентом Зои великолепно написаны и озвучены. Во время одной из ранних цепочек квестов вы встретите Джесси, что дает массу предыстории об их детстве и взаимоотношениях. Remedy напичкала игру всевозможными безумными миссиями с невероятными визуальными эффектами и декорациями. В то же время, когда Дилан обращается к NPC, диалоги подаются деревянно и скучно. На их фоне даже устаревшая постановка в RPG от Bethesda вроде Starfield кажется шагом вперед. Если вы хотите понять сюжет с самого начала, вам стоит пройти Control или посмотреть толковый рекап, так как краткое изложение в меню упускает важную информацию о Дилане и больше запутывает.
Технические особенности и производительность на консолях
Во время игры на PS5 и PS5 Pro в период тестирования журналисты столкнулись лишь с одним неприятным багом, который сейчас исправляется. Время от времени немецкая и английская озвучки накладываются друг на друга. Проект демонстрирует хорошую графику и звук, но ограничения бюджета заметны в деталях. Лицевая анимация и рассинхронизация озвучки перекочевали из прошлых игр студии. На стандартной PlayStation 5 заметно мерцание краев объектов на заднем плане, а в зонах загрузки случаются микроподвисания. Решить проблему с рывками кадров помогает монитор с поддержкой переменной частоты обновления экрана. Без VRR в зонах загрузки и отдельных сражениях натыкаешься на короткие подлагивания.
| Режим графики | PlayStation 5 | PlayStation 5 Pro |
| Производительность | 810p, 60 fps | 972p, 60 fps |
| Качество | 1296p, 30 fps | 1404p, 30 fps, лучи |
| Сбалансированный | 1188p, 39-40 fps | 1296p, 40 fps, лучи |
Оценки графической составляющей в рецензии GamePro отмечают атмосферу и звук, но указывают на технические шероховатости.
| Категория | Оценка |
| Презентация | 3 из 5 звезд |
| Спилдesign | 4 из 5 звезд |
| Баланс | 2 из 5 звезд |
| История и атмосфера | 4 из 5 звезд |
| Объем | 5 из 5 звезд |
Боевая система и арсенал способностей
Remedy создала для Control Resonant динамичную боевую систему, в которой вы сходитесь в схватке с монструозными большеголовами, коррумпированными школьными автобусами и ядовитыми грибными големами. Ближний бой строится вокруг трансформирующегося оружия под названием Абберант. Оно мгновенно принимает форму косы для ударов по площади, кинжалов для критического урона или тяжелого молота. Паранормальные умения открываются после победы над боссами-резонантами. Герой швыряет валуны, создает огненные волны и призывает ядовитые грибы. Разработчики отказались от кнопки парирования. В игре нет привычной механики блоков, поэтому выживание зависит от маневренности и правильного выбора дистанции.
Приправлено все это особенно мощными атаками, которые автоматически завершают боевое комбо вроде сокрушительного удара с разворота. Если вы доведете противников до состояния ошеломления определенным типом урона, можно провести мощные добивания, после чего Дилан в течение нескольких секунд наносит повышенный урон. В игре есть несколько деревьев навыков с мотивирующими улучшениями и возможность сбросить потраченные статы, что подталкивает к экспериментам. Лут и материалы после открытия сундуков или победы в боях автоматически отправляются в инвентарь.
Недостатком боевой системы выступает малое количество базовых комбо. Сражения сводятся к быстрому нажатию двух кнопок атаки и периодическому использованию способностей. Это повторяющийся фактор, с которым экшены вроде Devil May Cry или Ninja Gaiden справляются значительно лучше. Путь к по-настоящему сильным умениям занимает около пятнадцати часов, так как боссы спрятаны в труднодоступных местах. Исследование мира и поиск секретов напрямую влияют на прокачку. Лут собирается автоматически, а очки навыков распределяются в специальной зоне — Разломе, куда можно попасть из любого места нажатием одной кнопки.
Исследование мира и проблема баланса
Манхэттен разделен на крупные открытые арены вроде парка с токсичными спорами или центрального района со Старейшим Домом. Найти скрытые миссии и головоломки можно только через внимательное изучение окружения. Игра не ведет за руку и не ставит маркеры на карте. Побочные квесты написаны лучше рутинных задач из открытых миров. Они предлагают необычные ситуации и раскрывают вселенную глубже сюжетной кампании.
Главной проблемой геймдизайна стал обязательный гринд. Remedy хочет, чтобы игроки проходили все побочные материалы. Без выполнения дополнительных заданий и постоянного прокачивания протагонист быстро отстает по уровню от врагов в сюжетных миссиях. Попытка идти строго по главной линии приводит к быстрой гибели от рук противников, превосходящих героя по силе. Спасает гибкий вспомогательный режим. Он позволяет настроить входящий урон, сделать персонажа неуязвимым или изменить тайминги уклонений.
Control Resonant предлагает отличный вспомогательный режим, аналогичный Doom: The Dark Ages, с помощью которого можно индивидуально настроить сражения. Можно минимизировать урон, расширить окно для идеального уклонения или включить бессмертие. В опциях также доступны немецкая озвучка, полная свобода настройки управления, отключение эффектов пленки и размытия в движении, ночной режим для звука, цветокоррекция для дальтонизма и средства уменьшения укачивания.
FAQ
Нужна ли первая часть Control для прохождения Resonant?
Проходить оригинал необязательно, но желательно. В игре есть краткая видеовыжимка в меню, однако она упускает детали прошлого главного героя Дилана, из-за чего часть сюжета останется непонятной.
Как работает режим помощи в игре?
Система позволяет настраивать сложность без выбора стандартных пресетов. Можно уменьшить получаемый урон, расширить окно для идеального уклонения или включить бессмертие ради сюжета.
Сколько времени занимает полное прохождение?
Общее время прохождения со всеми побочными заданиями и исследованием мира составляет около 50 часов.
Можно ли блокировать атаки врагов?
Нет, механика блока и парирования в игре отсутствует. Выживание в бою строится на постоянном движении, рывках и использовании паранормальных способностей.
Итог
В рецензии GamePro игра получила 80 баллов из 100. Control Resonant заслуживает внимания тех, кто ценит авторский почерк Remedy, готов прощать технические шероховатости и любит игры, которые не ведут игрока за руку. Сиквел долго разгоняется, требует погружения в побочные активности и заставляет мириться с необходимостью прокачки. Но взамен открывает атмосферный полуоткрытый мир Манхэттена, динамичные схватки и необычные истории, ради которых фанаты и любят эту студию.





Комментариев 0