Control Resonant: прохождение Центрального Резонанта и победа над Дезертиром
Чтобы пройти Control Resonant и победить босса Центральный Резонант по имени Дезертир, вам нужно добраться до Узорной фабрики в северо-восточной части Центра, уничтожить три шара лавы на трубах для отключения огня и использовать механику оглушения врагов. После этого откроется доступ к зеркалу и битве, наградой за которую станет новая способность.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Миссия «Процедура эвакуации» сразу манит нас вперед, но игра подкидывает честный вызов. Встреча с серьезными врагами в Зоне эвакуации закончится плачевно, если идти напролом без подготовки. Прокачка и сбор ресурсов здесь решают все, поэтому мы сворачиваем в сторону Разрыва и отправляемся на Узорную фабрику. Этот поход закроет пробелы в арсенале и даст нужный толчок для дальнейшего прохождения. Прежде чем мы сможем противостоять более сложным противникам в Зоне эвакуации, необходимо улучшить снаряжение. Отправляйтесь в Разрыв, поднимите уровень и держите путь на северо-восток Центра.

Осмотрите фабрику
Добравшись до фабричной зоны погрузки, приготовьтесь к стычке с группой Иссов. Зачищаем площадку и переводим взгляд на правую стену. Там выстроены платформы для прыжков на крышу. Придется лавировать между струями горячего пара, чтобы не получить лишний урон и не сбить темп. Уклоняйтесь от пара на платформах и перебирайтесь на другую сторону кровли, где находятся разрушаемые деревянные доски.


Выбравшись на противоположную сторону крыши, ищите заколоченный досками дверной проем. Ломаем препятствие и спускаемся по внутренней лестнице. На нижнем этаже нас ждет ящик с полезными ресурсами. Забираем их, взламывая тайник, и выходим в главный цех, где патрулируют новые противники.

Бой в цеху строится на позиционировании. Заманивайте Иссов под удары пара, бьющего прямо по арене. Это быстро накапливает их шкалу Ошеломления и открывает путь к добиваниям ближнего боя, которые восстанавливают силы. После зачистки комнаты заходим в настенный лифт на нижнем ярусе и спускаемся прямо во внутренние механизмы промышленного объекта.
Отключите пар и найдите шары лавы
Активируем точку быстрого перемещения на новом этаже и поднимаемся по лестнице к центральному залу. Проход к цели заблокирован сплошной стеной огня. Чтобы потушить пламя, придется выследить три шары лавы, приросшие к стальным трубам по всей территории фабрики.

Первый шар лавы искать не придется — он видит вас сам, стоит только оглянуться. Повернувшись на 180 градусов от вершины лестницы, вы заметите его на стене противоположной стороны. Обходим по любому удобному проходу справа или слева и разбиваем цель.

Для поисков второго шара возвращаемся к вершине лестницы, берем левее и шагаем через арочный проем. Коридор встретит паровыми ловушками. На развилке сворачиваем налево, в комнату с работающей печью за металлической решеткой.

Рядом с решеткой стоит кассетный плеер. Взаимодействие с ним добавляет в инвентарь первый коллекционный предмет из серии записей предприятия под названием Журнал фабрики №1.

Поднимаемся на верхние проходы и зачищаем комнату от Иссов, опасаясь огненных труб. Спустившись здесь же на первый этаж и глянув направо, вы заметите туннель со столом и вторым кассетным плеером.

Забрав вторую запись, двигаемся в большой зал с охлаждающим бассейном. После стычки с местными Иссами докладываем Зои о пустом бассейне в конце помещения. В правом туннеле на нижнем этаже обнаруживается второй шар лавы. Уничтожаем его и выходим в начальный коридор.


В дверном проеме слева от выхода валяется тело рабочего рядом с запиской службы обслуживания под названием Наблюдения городской службы обслуживания. Подбираем документ и возвращаемся в центральный хаб для финального этапа поисков.
Последний шар лавы спрятан за другим поворотом. С вершины лестницы идем по правому пути, находим дверь посреди прохода и попадаем в просторную комнату. Зачищаем волну Иссов, используя огненные струи для оглушения врагов. В задней части арены поднимаемся на возвышенность к новой развилке.

Правая дорога ведет к цели, а левая — к жилой зоне со схронами. Обыскиваем красный ящик с иконкой клоуна, чтобы получить полезную точку улучшения здоровья.

Там же на столе лежит третья кассета с фабричным журналом и старый дневник, содержащий ценные сюжетные детали.


Возвращаемся на развилку, берем правее и зачищаем еще одну огненную арену от Иссов. Напротив входа на верхний ярус висит искомый третий шар лавы. Разбиваем его, очищая проход к центру объекта, и возвращаемся в главный зал.

Бой с боссом Дезертир
Дорога к сердцу фабрики свободна. Входим в туннель из центрального хаба и добираемся до зеркала, запускающего драматичную кат-сцену перед схваткой с Дезертиром.

Дезертир не блещет скоростью, но бьет тяжелыми огненными снарядами и покрывает арену лужами лавы. Держаться лучше на периферии, используя прыжки и рывки, чтобы не накапливать статус горения на полу и вовремя уклоняться от круговых атак босса.


Окно для урона открывается, когда босс падает на бок после серии атак. Подбегаем к его пасти и расстреливаем фиолетовый шар. С потерей здоровья тактика меняется: босс начинает бегать по арене и падать на колени, создавая опасность при сближении, поэтому держите дистанцию при его подъеме.

Добиваем монстра, после чего игра переносит нас в Разрыв для выбора новой боевой способности.

На выбор дают бафф оружия Воспламенение или дальнобойные снаряды Инферно. Выбирайте под свой стиль боя. Вернувшись на арену к руинам босса, обыскиваем землю у выхода и забираем удостоверение личности ФБР.

Теперь можно возвращаться к выполнению миссии «Процедура эвакуации» в Зоне эвакуации, обладая арсеналом, способным справиться с любыми угрозами в игре Control Resonant.
FAQ
Как уничтожить шары лавы на фабрике?
Достаточно подойти к ним вплотную и атаковать любым доступным оружием или способностью, так как они не обладают защитным щитом.
Где найти все кассеты с журналом фабрики?
Первая находится у печи за металлической решеткой, вторая — в туннеле на первом этаже второй боевой зоны, а третья — в импровизированной жилой зоне на столе рядом с точкой здоровья.
Что лучше выбрать после победы над Дезертиром — Воспламенение или Инферно?
Воспламенение подходит для ближнего боя и усиления обычных атак оружием, а Инферно добавляет в арсенал полезные огненные снаряды для дальних дистанций.




Комментариев 0