Control Resonant: какую аберрантную форму выбрать в начале игры
Выбирая первичную аберрантную форму в Control Resonant, берите Глефу (Glaive) для комфортного контроля толпы или Удар (Strike) ради высокого шанса критического урона.
Содержание7 разделов · нажмите, чтобы развернуть
Разработчики из Remedy Entertainment выстроили боевую систему вокруг простой философской идеи: в схватках с врагами нападение заменяет защиту. Дилан получает в свое распоряжение арсенал аберрантных форм, и первое решение определяет весь ваш стиль прохождения в первые часы. Ошибиться здесь сложно, поскольку разработчики разрешают перераспределить выбор позже.
Цена смены оружия кусается. За каждую новую форму придется отдать 5 очков аберрантной силы и 3 живых осколка, а для вторичных вариантов потребуется 2 живых осколка. На старте ресурсы ограничены, поэтому лучше сразу определиться с приоритетами.
Первичная аберрантная форма: что подойдет новичку
Система предлагает три базовых варианта для основного слота. Они различаются дальностью атаки, уроном и поведением в толпе. На самом деле, выбор первичной аберрантной формы — это лишь первый шаг, за которым последует тонкая настройка всей боевой стратегии. Стратегия атаки в игре состоит из двух частей, и после базового оружия вам предстоит выбрать вторичное, характеристики которого определят эффективное противодействие угрозам.
Первым делом стоит рассмотреть Глефу (Glaive). Это размашистая атака, которая бьет сразу по нескольким целям и отталкивает их назад. Оружие наносит 70–90 урона за удар, хотя шанс критического попадания равен нулю.

Глефа выручает в стычках с Иссыпными и боссами вроде The Artist Resonant. Толпы противников требуют постоянного контроля дистанции. Размашистые удары держат врагов на безопасном расстоянии, оставляя игроку время на маневр и передышку. Урон без критов компенсируется охватом территории. Дальность действия глефы выступает ее главной сильной стороной, позволяя застать врагов врасплох до того, как они приблизятся вплотную.
Второй вариант — Удар (Strike). Быстрая атака с высоким шансом критического попадания в 30%. За этот бонус приходится платить снижением базового урона до 30–60 единиц за попадание.

Форма рассчитана на одиночные цели. Против орд она менее эффективна, зато в схватках с элитными противниками и боссами высокий шанс крита позволяет быстро сжигать полоску здоровья врага. Если вы готовы рискнуть ради повышенного урона, это отличный выбор, хотя при нападении орды врагов безопасная дистанция часто оказывается важнее.
Третий вариант — Раскол (Cleave). Сбалансированная атака, наносящая 65 единиц урона за удар без шанса критического попадания. Особенность формы заключается в дополнительном уроне при ударе в спину.

В начале игры новички заняты выживанием и парированием, а не позиционированием за спиной врага. Потенциал Раскола раскрывается позже для специфических стилей прохождения, связанных с постоянным маневрированием вокруг целей, но для старта это наименее практичный и самый узконаправленный выбор.
| Первичная форма | Урон за удар | Шанс крита | Особенность |
| Глефа | 70–90 | 0% | Удар по площади, отталкивание |
| Удар | 30–60 | 30% | Быстрые атаки, упор на криты |
| Раскол | 65 | 0% | Бонус к урону в спину |
Вторичные аберрантные формы: усиление арсенала
После выбора основы игра просит определить вторичную аберрантную форму. Она дополняет базовый арсенал и задает темп дальним атакам. Не забывайте, что все вторичные варианты можно детально протестировать, а затем изменить в специальной зоне.
Лидером среди вторичных форм для старта служит Удлинение (Extend). Это дальнобойная атака, поражающая несколько целей и накапливающая шкалу ошеломления. Оружие наносит 63–127 урона и при идеальной зарядке выдает дополнительный бонус к ошеломлению от 0 до 21.

Форма позволяет не подпускать врагов близко, избегая необходимости оставаться на статичных позициях в первые часы прохождения. Накопив шкалу ошеломления, игрок проводит добивание с помощью механики «Доминирования», превращая оглушение в сокрушительный контрудар.
Альтернатива — Бур (Drill). Заряженная атака непрерывно сверлит цель, нанося 95–280 урона и от 0 до 21 ошеломления.

Бур требует стоять на месте во время зарядки, что в динамичных боях создает риск получить урон. Тем не менее, оружие надежно удерживает противников на месте благодаря эффекту stunlock, прерывая их опасные площадные атаки и постепенно стирая шкалу здоровья элитных оппонентов.
Третий вариант — Сокрушение (Crush). Медленная атака с огромным уроном в 127–222 единицы и высоким показателем ошеломления от 21 до 42.

Оружие сбивает врагов с ног и обладает выдающимися характеристиками, но требует идеального знания таймингов. Новичкам тяжело реализовать потенциал Сокрушения из-за долгой анимации замаха и громоздкого темпа, оставляющего героя уязвимым.
Как грамотно комбинировать формы
Комбинация оружия зависит от личного стиля прохождения. Если вы предпочитаете агрессивный стиль с быстрым сближением, связка Удар и Бур даст максимальный урон по одиночным целям. Для безопасного прохождения через толпы рядовых противников лучше работает пара Глефа и Удлинение.
Ресурсы на смену форм добываются по ходу исследования локаций. Не бойтесь экспериментировать в Разрыве (Gap), если текущий набор оружия перестает отвечать задачам в новых главах, ведь игра позволяет легко вернуться к экспериментам после накопления нужного количества живых осколков.
Боевая система Control Resonant поощряет постоянную смену тактики, поэтому освоение всех трех пар форм — лишь вопрос времени. После того как вы разберетесь с аберрациями, советуем заглянуть в аркадные автоматы SHUM или заняться распределением полезных талантов.
FAQ
Сколько стоит сменить аберрантную форму?
Каждая смена формы обойдется в 5 очков аберрантной силы и 3 живых осколка для первичной формы либо 2 осколка для вторичной.
Можно ли использовать Глефу без прокачки вторичных форм?
Да, игра позволяет выбрать только первичную форму на старте, а вторичную разблокировать позже по мере накопления ресурсов.
Какая форма наносит больше всего урона за один удар?
Сокрушение среди вторичных форм выдает максимальный урон до 222 единиц, но требует долгой зарядки.





Комментариев 0