Все таланты в Control Resonant и способы их разблокировки
Дерево навыков Control Resonant открывается через Зазор после победы над Художником, где игроки тратят заработанные за улучшение зон очки талантов на боевые перки. Боевая система игры ощутимо изменилась по сравнению с оригиналом, предложив новые стили боя и систему призыва, поэтому правильная прокачка определяет выживаемость на сложных этапах.
Содержание8 разделов · нажмите, чтобы развернуть
_Изображение предоставлено: Remedy Entertainment_
Как получить доступ к меню талантов
Система развития в игре привязана к исследованию мира и зачистке локаций. Чтобы добраться до заветного дерева навыков, игрокам нужно преодолеть сюжетный рубеж и разобраться с первым боссом категории Резонансных.
После победы над Художником открывается доступ к Зазору. Чтобы попасть туда прямо во время прохождения миссий, зажмите клавишу G. Учтите, что игра не позволит сделать это в сюжетных зонах или во время диалогов с NPC. Очутившись в Зазоре, найдите небольшое святилище и взаимодействуйте с ним, чтобы открыть интерфейс распределения очков.
Зарабатывать очки талантов проще всего через улучшение контролируемых зон. Занимайтесь зачисткой аванпостов, выполняйте побочные задания и продвигайтесь по сюжетной линии. Приятная особенность механики заключается в том, что сбросить накопленные очки можно совершенно бесплатно. Экспериментируйте с билдами, пробуйте новые комбинации добиваний и подстраивайте персонажа под свой стиль игры без страха ошибиться.
Полный список талантов по уровням
Некоторые перки в дереве зависят от линейной прокачки, поэтому для открытия продвинутых навыков придется сначала вложиться в базовые узлы соответствующей ветки.
- Уровень 1: Доминирование удваивает урон в ближнем бою после первичного добивания и завершения комбо, а вторичный удар получает бонус в пятьдесят процентов. Убийства в этом состоянии гарантированно приносят элементы здоровья, а эффект длится восемь секунд.
- Уровень 2: Универсал добавляет пять процентов к урону и показателю ошеломления для любых атак. Дополнительный удар дает еще десять процентов к ошеломлению от боевых способностей.
- Уровень 3: Идеальное уклонение запускает контратаку при тайминге прямо перед вражеским ударом, увеличивая урон следующей атаки наполовину.
- Уровень 4: В этой группе находятся Продленный ошеломление, Очищающий рывок для быстрого снятия статусов, Продленный рывок с увеличенной втрое длительностью и Возремение, повышающее ошеломление от контратак на четверть.
- Уровень 5: Защищенный строй снижает входящий урон на двадцать процентов рядом с призывными существами, а Проворный ответ дает прибавку к урону после уклонения.
- Уровень 6: Восстанавливающий призыв заставляет убитых миньонами врагов оставлять здоровье, Одобренная контратака возвращает на половину больше энергии, а Искусный удар в спину усиливает тычковые атаки ближнего боя.
- Уровень 7: Стойкий союзник продлевает жизнь призыва на половину, Колония плесени позволяет Дилану удерживать дополнительного плесневого союзника, а Реактивная детонация поджигает врагов при идеальном уклонении под Воспламенением. Сюда же входят Возвращение энергии от ударов в спину, Решительный шаг с критическим бонусом после добивания и Возрождение, помечающее атакующих врагов меткой Мести.
- Уровень 8: Крепче вместе усиливает миньонов под Доминированием, Повышенное состояние добавляет энергию, Затяжной штурм сбрасывает элементы здоровья при сериях ударов, Продленная контратака дает второй заряд, а Восстанавливающее уклонение возвращает немного здоровья.
- Уровень 10: Боевое выравнивание заставляет призывы вешать метку Отслеживания на врагов для усиления боевых способностей на треть. Рядом располагаются Оптимизированные снаряды, дающие фиксированный урон, и Впечатляющее возвращение для ускорения регенерации энергии при критическом здоровье.
- Уровень 11: Прощальный взрыв создает ударную волну при гибели миньонов, ПВО наносит дополнительный урон воздушным целям, Жаждущее добивание увеличивает дистанцию рывка к врагу, а Взрыв щита позволяет вызвать детонацию легкой атакой.
- Уровень 12: Дружеское прощание сбрасывает здоровье при гибели миньонов, Боевая перезарядка дает энергию с ударов руками, Пиковая форма усиливает ошеломление при полном здоровье, Распространение статуса переносит недуги на толпу через толчок, а Элитное добивание возвращает массу энергии с тяжелых противников.
_Изображение предоставлено: Remedy Entertainment_
Ветка приказа и тактика поздней игры
Начиная с тринадцатого уровня, дерево талантов раскрывает потенциал управления врагами и расхода зарядов приказа.
- Уровень 13: Призывные резервы дают шанс вернуть заряд приказа при убийстве тяжелых врагов миньонами, а Поднятие морали ускоряет восстановление энергии в присутствии подчиненных целей.
- Уровень 14: Лидер мнений удешевляет приказы ослабленным врагам, Обращение толпы превращает убитых дронов в союзников, а Высокая мораль делает подчиненных бойцов опаснее на четверть.
- Уровень 15: Использование недугов увеличивает урон призывов по горящим и инфицированным целям, Сохраненный и Энергичный ближний бой дают бонусы за каждый неиспользованный заряд приказа, а Преимущество приказа активирует статус Проницательности для всей команды.
- Уровень 16: Командный дух снижает получаемый урон за каждого активного миньона, Полевой командир усиливает несвязанные с призывом способности, Приказ II добавляет дополнительный ячеечный заряд, а Стойкость и Продленное доминирование делают финальный билд неуязвимым на поле боя.
FAQ
Как открыть Зазор для прокачки талантов?
Зазор открывается автоматически после победы над первым боссом сюжетной кампании по имени Художник. После этого вы сможете в любой момент зажать клавишу G вне безопасных зон и диалогов, чтобы распределить очки.
Можно ли сбросить таланты, если билд не понравился?
Да, игра позволяет сбрасывать все вложенные очки навыков абсолютно бесплатно. Это поощряет эксперименты с различными стилями боя и призывами на разных этапах прохождения.
Зачем нужны очки талантов и как их фармить?
Очки требуются для открытия перков в древе навыков. Получить их можно за успешное прохождение сюжетных миссий и зачистку различных активностей на карте, включая улучшение подконтрольных зон.
Работают ли пассивные бонусы от призывов одновременно?
Большинство пассивных эффектов вроде Защищенного строя или Командного духа суммируются в зависимости от количества активных существ на поле боя, что позволяет строить эффективные билды через призыв в Control Resonant.





Комментариев 0